Bagikan melalui


Alat editor — MRTK3

Alat Grafis berisi sejumlah besar alat editor Unity untuk membantu pengembangan realitas campuran. Beberapa item dijelaskan di bawah ini. Sisanya dapat ditemukan di area subjek masing-masing, seperti utilitas aksesibilitas dan alat pengukuran.

Deskripsi item menu yang ditemukan di bagian menu Alat Grafis Jendela>.

Ambil cuplikan layar

Sering kali mengambil cuplikan layar di Unity untuk dokumentasi dan gambar promosi dapat membebani dan outputnya sering terlihat kurang dari yang diinginkan. Kelas ScreenshotUtilities ini bertugas mengambil cuplikan layar melalui item menu dan API publik dalam editor Unity. Cuplikan layar dapat diambil pada berbagai resolusi dan dengan warna transparan yang jelas untuk digunakan dalam pembuatan posting gambar yang mudah.

Catatan

Mengambil cuplikan layar dari build mandiri tidak didukung oleh alat ini.

Cuplikan layar dapat dengan mudah diambil saat berada di editor dengan memilih Alat > Grafis Jendela > Ambil Cuplikan Layar lalu memilih opsi yang Anda inginkan.

Tip

Pastikan tab jendela game terlihat jika menangkap saat tidak diputar, atau cuplikan layar mungkin tidak disimpan.

Secara default, semua cuplikan layar disimpan ke jalur cache sementara Anda, jalur ke cuplikan layar akan ditampilkan di konsol Unity.

Contoh cuplikan layar dengan latar belakang transparan

Cuplikan layar di atas diambil dengan opsi "Resolusi 4x (Latar Belakang Transparan)" . (Diturunkan skalanya untuk mengurangi ukuran unduhan.) Ini menghasilkan gambar resolusi tinggi dengan piksel apa pun yang biasanya diwakili oleh warna jernih yang disimpan sebagai piksel transparan. Teknik ini membantu pengembang menampilkan aplikasi mereka untuk toko, atau outlet media lainnya, dengan melapisi gambar ini di atas citra lain.

Animator material kanvas

Animator material Kanvas memungkinkan pengembang untuk menganimasikan properti material pada komponen Grafis UnityUI (informasi lebih lanjut dapat ditemukan dalam dokumentasi animasi ). Skrip animator ini dibuat secara otomatis dari file shader. Jika file shader berubah, begitu juga skrip animator. Ini biasanya dilakukan dengan mengklik kanan pada shader dan memilih Alat > Grafis Hasilkan Animator Bahan Kanvas.

Item menu Window > Graphics Tools > Canvas Material Animators > Generate All akan meregenerasi semua skrip animator untuk shader dengan kondisi ini terpenuhi:

  • Ada di direktori Runtime/Shaders dari paket Alat Grafis
  • Tidak berisi "Non-Kanvas" itu nama shader.

Tip

Pengembang harus memanggil item menu ini ketika mereka mengubah shader dalam paket Alat Grafis. Shader kustom dapat memiliki animator yang dihasilkan secara individual atau melalui ShaderUtilities.GenerateCanvasMaterialAnimator metode .

Debug peta mip

Fitur debug peta mip yang disertakan dengan mode gambar debug tampilan adegan alur perender bawaan tidak ada di Universal Render Pipeline (URP). Fitur ini berguna untuk dimiliki saat mencoba mengurangi ukuran tekstur.

Di Graphics Tools, alat serupa diperkenalkan kembali untuk URP. Alat ini dapat diaktifkan melalui Mipmaps > Mode Gambar Alat > Grafis Jendela > - Aktifkan dan nonaktifkan melalui > Jendela Alat > Grafis Gambar Mode > Mipmaps - Nonaktifkan item menu. Saat diaktifkan, tampilan adegan akan dicat berdasarkan rasio texel ke piksel.

Warna Makna
Warna Asli Ini adalah kecocokan yang sempurna (rasio 1:1 texel terhadap piksel pada jarak dan resolusi saat ini).
Merah Menunjukkan bahwa tekstur lebih besar dari yang diperlukan.
Biru Menunjukkan bahwa teksturnya bisa lebih besar.

Catatan

Ukuran tekstur yang ideal tergantung pada resolusi di mana aplikasi Anda akan berjalan dan seberapa dekat kamera bisa sampai ke permukaan.

Misalnya, kepadatan texel terlalu tinggi di kubus kiri dan sedikit terlalu rendah pada kubus kanan pada jarak tampilan ini:

Perbandingan kepadatan Texel

Perlihatkan dan sembunyikan sampel

Saat membuka di MRGTUnityProject Unity. Folder Sampel tidak akan terlihat dalam MRTK Graphics Tools paket secara default. Untuk memperlihatkan sampel, pilih Alat > Grafik Jendela > Tampilkan Sampel dari bilah menu file.

Jika Anda ingin menyembunyikan sampel, misalnya, sebelum melakukan kontribusi ke sampel paket Alat Grafis, pilih Alat > Grafis Jendela > Sembunyikan Sampel dari bilah menu file.

Catatan

Item menu ini akan berwarna abu-abu ketika Alat Grafis adalah paket yang tidak dapat diubah.

Lihat juga