Galeri Materi — MRTK3
Dalam adegan sampel ini, Anda akan menemukan tampilan kemampuan Alat Grafis/ shader Standar.
Efek Edge dan Vertex
Contoh-contoh ini menampilkan berbagai efek yang menggunakan koordinat tekstur objek (UV). Misalnya, sorotan tepi prosedural, tepi bulat dinamis, penyajian bingkai kawat, dan efek cahaya.
Efek Permukaan
Bagian ini menampilkan efek penyajian permukaan yang dapat Anda capai dengan Alat Grafis/ shader Standar. Contoh-contoh ini hanya menampilkan beberapa variasi yang mungkin, sebagai efek stensil dan kliping atau kemampuan PBR.
Lampu Mengambang
Menempatkan lampu titik dalam adegan bisa mahal pada performa. Lampu Hover biasanya digunakan untuk pencahayaan UI tetapi juga dapat digunakan sebagai alternatif yang lebih cepat untuk lampu titik. Hingga empat lampu hover mungkin aktif dalam adegan sekaligus.
Mode Penyajian
Mode Penyajian menentukan kapan dan bagaimana materi akan dirender. Ini memungkinkan efek seperti lubang, transparansi pudar, dan efek perhitungan warna, yang dapat disempurnakan lebih lanjut menggunakan mode Penyajian Kustom.