Bagikan melalui


Galeri Materi — MRTK3

Dalam adegan sampel ini, Anda akan menemukan tampilan kemampuan Alat Grafis/ shader Standar.

Adegan sampel Shader Standar

Efek Edge dan Vertex

Contoh-contoh ini menampilkan berbagai efek yang menggunakan koordinat tekstur objek (UV). Misalnya, sorotan tepi prosedural, tepi bulat dinamis, penyajian bingkai kawat, dan efek cahaya.

Efek tepi dan verteks Shader Standar

Efek Permukaan

Bagian ini menampilkan efek penyajian permukaan yang dapat Anda capai dengan Alat Grafis/ shader Standar. Contoh-contoh ini hanya menampilkan beberapa variasi yang mungkin, sebagai efek stensil dan kliping atau kemampuan PBR.

Efek permukaan Shader Standar

Lampu Mengambang

Menempatkan lampu titik dalam adegan bisa mahal pada performa. Lampu Hover biasanya digunakan untuk pencahayaan UI tetapi juga dapat digunakan sebagai alternatif yang lebih cepat untuk lampu titik. Hingga empat lampu hover mungkin aktif dalam adegan sekaligus.

Lampu hover Shader Standar

Mode Penyajian

Mode Penyajian menentukan kapan dan bagaimana materi akan dirender. Ini memungkinkan efek seperti lubang, transparansi pudar, dan efek perhitungan warna, yang dapat disempurnakan lebih lanjut menggunakan mode Penyajian Kustom.

Mode penyajian Shader Standar

Untuk pengenalan terperinci tentang Alat Grafis Standard Shader, lihat juga