struktur D3D10_TEXCUBE_SRV (d3d10.h)

Menentukan sub sumber daya dari tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.

Sintaks

typedef struct D3D10_TEXCUBE_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D10_TEXCUBE_SRV;

Anggota

MostDetailedMip

Jenis: UINT

Indeks tingkat mipmap yang paling rinci untuk digunakan; angka ini antara 0 dan MipLevels -1.

MipLevels

Jenis: UINT

Jumlah tingkat mipmap yang akan digunakan.

Keterangan

Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan sumber daya shader (lihat D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Persyaratan

   
Header d3d10.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya