enumerasi D3D12_SHADING_RATE_COMBINER (d3d12.h)
Menentukan konstanta yang menentukan penggabung laju bayangan (untuk bayangan laju variabel, atau VRS). Untuk informasi selengkapnya, lihat Bayangan laju variabel (VRS).
Sintaks
typedef enum D3D12_SHADING_RATE_COMBINER {
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH = 0,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE = 1,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN = 2,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX = 3,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM = 4
} ;
Konstanta
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH Nilai: 0 Menentukan combiner C.xy = A.xy , untuk combiner (C) dan input (A dan B). |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE Nilai: 1 Menentukan combiner C.xy = B.xy , untuk combiner (C) dan input (A dan B). |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN Nilai: 2 Menentukan combiner C.xy = max(A.xy, B.xy) , untuk combiner (C) dan input (A dan B). |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX Nilai: 3 Menentukan combiner C.xy = min(A.xy, B.xy) , untuk combiner (C) dan input (A dan B). |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM Nilai: 4 Menentukan combiner C.xy = min(maxRate, A.xy + B.xy)', untuk combiner (C) dan input (A dan B). |
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Server minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Header | d3d12.h |