enumerasi D3D12_SHADING_RATE_COMBINER (d3d12.h)

Menentukan konstanta yang menentukan penggabung laju bayangan (untuk bayangan laju variabel, atau VRS). Untuk informasi selengkapnya, lihat Bayangan laju variabel (VRS).

Sintaks

typedef enum D3D12_SHADING_RATE_COMBINER {
  D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH = 0,
  D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE = 1,
  D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN = 2,
  D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX = 3,
  D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM = 4
} ;

Konstanta

 
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH
Nilai: 0
Menentukan combiner C.xy = A.xy, untuk combiner (C) dan input (A dan B).
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE
Nilai: 1
Menentukan combiner C.xy = B.xy, untuk combiner (C) dan input (A dan B).
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN
Nilai: 2
Menentukan combiner C.xy = max(A.xy, B.xy), untuk combiner (C) dan input (A dan B).
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX
Nilai: 3
Menentukan combiner C.xy = min(A.xy, B.xy), untuk combiner (C) dan input (A dan B).
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM
Nilai: 4
Menentukan combiner C.xy = min(maxRate, A.xy + B.xy)', untuk combiner (C) dan input (A dan B).

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Server minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Header d3d12.h

Lihat juga

Bayangan laju variabel (VRS)