Bagikan melalui


struktur D3D12_TEX2D_DSV (d3d12.h)

Menjelaskan subsumber daya dari tekstur 2D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman.

Sintaks

typedef struct D3D12_TEX2D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX2D_DSV;

Anggota

MipSlice

Indeks tingkat mipmap pertama yang digunakan.

Keterangan

Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai tekstur 2D.

Persyaratan

   
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti