Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Struktur HueSaturationLightnessParams berisi anggota yang menentukan penyesuaian warna, saturasi, dan ringan ke bitmap.
Anda dapat menyesuaikan rona, saturasi, dan kecerahan bitmap dengan mengikuti langkah-langkah ini.
- Membuat dan menginisialisasi struktur HueSaturationLightnessParams .
- Teruskan alamat struktur HueSaturationLightnessParams ke metode HueSaturationLightness::SetParameters dari objek HueSaturationLightness .
- Teruskan alamat objek HueSaturationLightness ke metode Graphics::D rawImage atau ke metode Bitmap::ApplyEffect .
Sintaks
struct HueSaturationLightnessParams {
INT hueLevel;
INT saturationLevel;
INT lightnessLevel;
};
Anggota
hueLevel
Jenis: INT
Bilangan bulat dalam rentang -180 hingga 180 yang menentukan perubahan warna. Nilai 0 tidak menentukan perubahan. Nilai positif menentukan rotasi berlawanan arah jaga pada roda warna. Nilai negatif menentukan rotasi searah jajar pada roda warna.
saturationLevel
Jenis: INT
Bilangan bulat dalam rentang -100 hingga 100 yang menentukan perubahan saturasi. Nilai 0 tidak menentukan perubahan. Nilai positif menentukan peningkatan saturasi dan nilai negatif menentukan penurunan saturasi.
lightnessLevel
Jenis: INT
Bilangan bulat dalam rentang -100 hingga 100 yang menentukan perubahan pencahayaan. Nilai 0 tidak menentukan perubahan. Nilai positif menentukan peningkatan kecerahan dan nilai negatif menentukan penurunan kecerahan.
Persyaratan
| Persyaratan | Nilai |
|---|---|
| Klien minimum yang didukung | Windows Vista [hanya aplikasi desktop] |
| Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 [hanya aplikasi desktop] |
| Header | gdipluseffects.h (termasuk Gdiplus.h) |