Bagikan melalui


Struktur HueSaturationLightnessParams (gdipluseffects.h)

Struktur HueSaturationLightnessParams berisi anggota yang menentukan penyesuaian warna, saturasi, dan ringan ke bitmap.

Anda dapat menyesuaikan rona, saturasi, dan kecerahan bitmap dengan mengikuti langkah-langkah ini.

  1. Membuat dan menginisialisasi struktur HueSaturationLightnessParams .
  2. Teruskan alamat struktur HueSaturationLightnessParams ke metode HueSaturationLightness::SetParameters dari objek HueSaturationLightness .
  3. Teruskan alamat objek HueSaturationLightness ke metode Graphics::D rawImage atau ke metode Bitmap::ApplyEffect .

Sintaks

struct HueSaturationLightnessParams {
  INT hueLevel;
  INT saturationLevel;
  INT lightnessLevel;
};

Anggota

hueLevel

Jenis: INT

Bilangan bulat dalam rentang -180 hingga 180 yang menentukan perubahan warna. Nilai 0 tidak menentukan perubahan. Nilai positif menentukan rotasi berlawanan arah jaga pada roda warna. Nilai negatif menentukan rotasi searah jajar pada roda warna.

saturationLevel

Jenis: INT

Bilangan bulat dalam rentang -100 hingga 100 yang menentukan perubahan saturasi. Nilai 0 tidak menentukan perubahan. Nilai positif menentukan peningkatan saturasi dan nilai negatif menentukan penurunan saturasi.

lightnessLevel

Jenis: INT

Bilangan bulat dalam rentang -100 hingga 100 yang menentukan perubahan pencahayaan. Nilai 0 tidak menentukan perubahan. Nilai positif menentukan peningkatan kecerahan dan nilai negatif menentukan penurunan kecerahan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows Vista [hanya aplikasi desktop]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 [hanya aplikasi desktop]
Header gdipluseffects.h (termasuk Gdiplus.h)