Fungsi D3DXMatrixMultiplyTranspose (D3DX10Math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Menghitung produk yang ditransposisikan dari dua matriks.
Sintaks
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM1,
_In_ const D3DXMATRIX *pM2
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXMATRIX*
Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.
-
pM1 [in]
-
Jenis: const D3DXMATRIX*
Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX sumber (sisi kiri).
-
pM2 [in]
-
Jenis: const D3DXMATRIX*
Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX sumber (sisi kanan).
Mengembalikan nilai
Jenis: D3DXMATRIX*
Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan produk dari dua matriks.
Keterangan
Hasilnya adalah transposan dari produk dari dua matriks transformasi, Out = T(M1*M2).
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixMultiplyTranspose dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Fungsi ini berguna untuk mengatur matriks sebagai konstanta untuk vertex dan shader piksel.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga