Fungsi D3DXMatrixMultiplyTranspose (D3DX10Math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Menghitung produk yang ditransposisikan dari dua matriks.

Sintaks

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.

pM1 [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX sumber (sisi kiri).

pM2 [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX sumber (sisi kanan).

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXMATRIX*

Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan produk dari dua matriks.

Keterangan

Hasilnya adalah transposan dari produk dari dua matriks transformasi, Out = T(M1*M2).

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixMultiplyTranspose dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Fungsi ini berguna untuk mengatur matriks sebagai konstanta untuk vertex dan shader piksel.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Math.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

Fungsi matematika