Fungsi D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH (D3DX10Math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Membangun matriks proyeksi perspektif yang disesuaikan dan dengan tangan kanan.
Sintaks
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXMATRIX*
Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.
-
l [in]
-
Jenis: FLOAT
Nilai x minimum volume tampilan.
-
r [in]
-
Jenis: FLOAT
Nilai x maksimum volume tampilan.
-
b [in]
-
Jenis: FLOAT
Nilai y minimum volume tampilan.
-
t [in]
-
Jenis: FLOAT
Nilai y maksimum volume tampilan.
-
zn [in]
-
Jenis: FLOAT
Nilai z minimum volume tampilan.
-
zf [in]
-
Jenis: FLOAT
Nilai z maksimum volume tampilan.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXMATRIX*
Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan matriks proyeksi perspektif tangan kanan yang disesuaikan.
Keterangan
Semua parameter fungsi D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH adalah jarak dalam ruang kamera. Parameter menjelaskan dimensi volume tampilan.
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Fungsi ini menggunakan rumus berikut untuk menghitung matriks yang dikembalikan.
2*zn/(r-l) 0 0 0
0 2*zn/(t-b) 0 0
(l+r)/(r-l) (t+b)/(t-b) zf/(zn-zf) -1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk