Fungsi D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH (D3DX10Math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Membangun matriks proyeksi perspektif yang disesuaikan dan dengan tangan kanan.

Sintaks

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.

l [in]

Jenis: FLOAT

Nilai x minimum volume tampilan.

r [in]

Jenis: FLOAT

Nilai x maksimum volume tampilan.

b [in]

Jenis: FLOAT

Nilai y minimum volume tampilan.

t [in]

Jenis: FLOAT

Nilai y maksimum volume tampilan.

zn [in]

Jenis: FLOAT

Nilai z minimum volume tampilan.

zf [in]

Jenis: FLOAT

Nilai z maksimum volume tampilan.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXMATRIX*

Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan matriks proyeksi perspektif tangan kanan yang disesuaikan.

Keterangan

Semua parameter fungsi D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH adalah jarak dalam ruang kamera. Parameter menjelaskan dimensi volume tampilan.

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Fungsi ini menggunakan rumus berikut untuk menghitung matriks yang dikembalikan.

2*zn/(r-l)   0            0                0
0            2*zn/(t-b)   0                0
(l+r)/(r-l)  (t+b)/(t-b)  zf/(zn-zf)      -1
0            0            zn*zf/(zn-zf)    0

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Math.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

Fungsi matematika