Fungsi D3DXVec2TransformNormalArray (D3DX10Math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Mengubah array (x, y, 0, 0) oleh matriks tertentu.

Sintaks

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormalArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXVECTOR2*

Arahkan ke D3DXVECTOR2 yang merupakan hasil operasi.

OutStride [in]

Jenis: UINT

Langkah-langkah antara vektor dalam aliran data output.

pV [in]

Jenis: const D3DXVECTOR2*

Arahkan ke array D3DXVECTOR2 sumber.

VStride [in]

Jenis: UINT

Langkah-langkah antara vektor dalam aliran data input.

pM [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX sumber.

n [in]

Jenis: UINT

Jumlah elemen dalam array.

Mengembalikan nilai

Jenis: D3DXVECTOR2*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR2 yang merupakan array yang diubah.

Keterangan

Fungsi ini mengubah vektor (pV-x>, pV-y>, 0, 0) oleh matriks yang ditunjukkan oleh pM.

Jika Anda ingin mengubah normal, matriks yang Anda berikan ke fungsi ini harus menjadi perubahan inversi matriks yang akan Anda gunakan untuk mengubah titik.

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXVec2TransformNormalArray dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Math.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

Fungsi Matematika