Struktur D3DXVECTOR4 (D3DX10Math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Menjelaskan vektor empat komponen termasuk kelebihan beban operator dan jenis transmisi.

Sintaks

typedef struct D3DXVECTOR4 {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
  FLOAT z;
  FLOAT w;
} D3DXVECTOR4, *LPD3DXVECTOR4;

Anggota

x

Jenis: FLOAT

Komponen x.

y

Jenis: FLOAT

Komponen y.

z

Jenis: FLOAT

Komponen z.

W

Jenis: FLOAT

Komponen w.

Keterangan

D3DXVECTOR4 memiliki ekstensi C++ berikut.

Ekstensi D3DXVECTOR4

typedef struct D3DXVECTOR4
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXVECTOR4() {};
    D3DXVECTOR4( CONST FLOAT* );
    D3DXVECTOR4( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXVECTOR4( CONST D3DVECTOR& xyz, FLOAT w );
    D3DXVECTOR4( FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z, FLOAT w );

    // casting
    operator FLOAT* ();
    operator CONST FLOAT* () const;

    // assignment operators
    D3DXVECTOR4& operator += ( CONST D3DXVECTOR4& );
    D3DXVECTOR4& operator -= ( CONST D3DXVECTOR4& );
    D3DXVECTOR4& operator *= ( FLOAT );
    D3DXVECTOR4& operator /= ( FLOAT );

    // unary operators
    D3DXVECTOR4 operator + () const;
    D3DXVECTOR4 operator - () const;

    // binary operators
    D3DXVECTOR4 operator + ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;
    D3DXVECTOR4 operator - ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;
    D3DXVECTOR4 operator * ( FLOAT ) const;
    D3DXVECTOR4 operator / ( FLOAT ) const;

    friend D3DXVECTOR4 operator * ( FLOAT, CONST D3DXVECTOR4& );

    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;

public:
#endif //__cplusplus
    FLOAT x, y, z, w;
} D3DXVECTOR4, *LPD3DXVECTOR4;

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Math.h

Lihat juga

Struktur D3DX