Bagikan melalui


struktur CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS

Struktur pembantu yang digunakan untuk menggambarkan shader lambung sebagai objek tunggal yang cocok untuk deskripsi aliran.

Sintaks

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS {
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
                                   operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};

Anggota

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS

Membuat instans CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS baru yang belum diinisialisasi.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)

Membuat instans baru CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS, diinisialisasi dengan jenis subobjek data D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS dan subobjek yang disalin dari i, struktur D3D12_SHADER_BYTECODE .

operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const&i)

Operator penugasan salin.

operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const

Konversi implisit ke struktur D3D12_SHADER_BYTECODE.

Keterangan

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS adalah spesialisasi typedef dari templat CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT , dan didefinisikan sebagai berikut:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
          

Persyaratan

Persyaratan Value
Header
D3dx12.h

Baca juga

Struktur Pembantu untuk D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE