Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Struktur pembantu yang digunakan untuk menggambarkan shader lambung sebagai objek tunggal yang cocok untuk deskripsi aliran.
Sintaks
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
Anggota
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS
-
Membuat instans CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS baru yang belum diinisialisasi.
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
-
Membuat instans baru CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS, diinisialisasi dengan jenis subobjek data D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS dan subobjek yang disalin dari i, struktur D3D12_SHADER_BYTECODE .
-
operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const&i)
-
Operator penugasan salin.
-
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const
-
Konversi implisit ke struktur D3D12_SHADER_BYTECODE.
Keterangan
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS adalah spesialisasi typedef dari templat CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT , dan didefinisikan sebagai berikut:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
Persyaratan
Persyaratan | Value |
---|---|
Header |
|