Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Struktur pembantu yang digunakan untuk menggambarkan shader vertex sebagai objek tunggal yang cocok untuk deskripsi streaming.
Sintaks
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
Anggota
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS
-
Membuat instans CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS baru yang belum diinisialisasi.
-
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
-
Membuat instans baru CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS, diinisialisasi dengan jenis subobjek data D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_VS dan subobjek yang disalin dari i, struktur D3D12_SHADER_BYTECODE .
-
operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const&i)
-
Operator penugasan salin.
-
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const
-
Konversi implisit ke struktur D3D12_SHADER_BYTECODE.
Keterangan
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS adalah spesialisasi typedef dari templat CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT , dan didefinisikan sebagai berikut:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_VS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS;
Persyaratan
Persyaratan | Value |
---|---|
Header |
|