Bagikan melalui


struktur CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS

Struktur pembantu yang digunakan untuk menggambarkan shader vertex sebagai objek tunggal yang cocok untuk deskripsi streaming.

Sintaks

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS {
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS;
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
                                   operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};

Anggota

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS

Membuat instans CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS baru yang belum diinisialisasi.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)

Membuat instans baru CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS, diinisialisasi dengan jenis subobjek data D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_VS dan subobjek yang disalin dari i, struktur D3D12_SHADER_BYTECODE .

operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const&i)

Operator penugasan salin.

operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const

Konversi implisit ke struktur D3D12_SHADER_BYTECODE.

Keterangan

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS adalah spesialisasi typedef dari templat CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT , dan didefinisikan sebagai berikut:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_VS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS;
          

Persyaratan

Persyaratan Value
Header
D3dx12.h

Baca juga

Struktur Pembantu untuk D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE