METODE ID3DX12PipelineParserCallbacks::P SCb
Memanggil panggilan balik subobjek shader piksel dari objek yang mengimplementasikan antarmuka ini.
Sintaks
void PSCb(
[ref] const D3D12_SHADER_BYTECODE &PS
);
Parameter
-
PS [ref]
-
Jenis: const D3D12_SHADER_BYTECODE
Detail subobjek shader piksel yang diurai dari aliran status alur.
Mengembalikan nilai
Tidak mengembalikan apa-apa.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
DLL |
|