Bagikan melalui


METODE ID3DX12PipelineParserCallbacks::P SCb

Memanggil panggilan balik subobjek shader piksel dari objek yang mengimplementasikan antarmuka ini.

Sintaks

void PSCb(
  [ref] const D3D12_SHADER_BYTECODE &PS
);

Parameter

PS [ref]

Jenis: const D3D12_SHADER_BYTECODE

Detail subobjek shader piksel yang diurai dari aliran status alur.

Mengembalikan nilai

Tidak mengembalikan apa-apa.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX12.h
Pustaka
D3D12.lib
DLL
D3D12.dll

Lihat juga

Antarmuka Pembantu untuk Direct3D 12

ID3DX12PipelineParserCallbacks

D3D12_SHADER_BYTECODE