Metode ID3DXEffectStateManager::SetTexture

Fungsi panggilan balik yang harus diimplementasikan oleh pengguna untuk mengatur tekstur.

Sintaks

HRESULT SetTexture(
  [in] DWORD                  Stage,
  [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);

Parameter

Tahap [in]

Jenis: DWORD

Tahap di mana tekstur ditetapkan. Ini adalah nilai indeks di IDirect3DDevice9::SetTexture atau IDirect3DDevice9::SetTextureStageState.

pTexture [in]

Jenis: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

Penunjuk ke objek tekstur. Ini bisa menjadi salah satu jenis tekstur Direct3D (kubus, volume, dll.). Lihat IDirect3DBaseTexture9.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Metode yang diterapkan pengguna harus mengembalikan S_OK. Jika panggilan balik gagal saat mengatur status perangkat, salah satu hal berikut ini akan terjadi:

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX9Effect.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

ID3DXEffectStateManager