Mengatur status perangkat pada fungsi tetap, alur shader
Bagian ini menyediakan perbedaan utama antara mengatur status perangkat dengan fungsi tetap dan alur shader yang dapat diprogram.
Berikut adalah status perangkat yang dapat Anda atur hanya untuk alur fungsi tetap:
- Transformasi dan pencahayaan fungsi tetap: IDirect3DDevice9::SetRenderState dengan D3DRS_SHADEMODE, D3DRS_SPECULARENABLE, D3DRS_LIGHTING, D3DRS_AMBIENT, D3DRS_COLORVERTEX, D3DRS_LOCALVIEWER, D3DRS_NORMALIZENORMALS, D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE, D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE, D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE, D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE, D3DRS_VERTEXBLEND, D3DRS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE, D3DRS_TWEENFACTOR, IDirect3DDevice9::LightEnable, IDirect3DDevice9::MultiplyTransform, IDirect3DDevice9::SetFVF, IDirect3DDevice9::SetLight, IDirect3DDevice9::SetMaterial, IDirect3DDevice9::SetTransform
- Shader piksel fungsi tetap: IDirect3DDevice9::SetRenderState dengan D3DRS_TEXTUREFACTOR, IDirect3DDevice9::SetTextureStageState
- Kabut: IDirect3DDevice9::SetRenderState dengan D3DRS_FOGENABLE, D3DRS_FOGCOLOR, D3DRS_FOGTABLEMODE, D3DRS_FOGSTART, D3DRS_FOGEND, D3DRS_FOGDENSITY, D3DRS_RANGEFOGENABLE, D3DRS_FOGVERTEXMODE
Berikut adalah status render perangkat yang dapat Anda atur dengan IDirect3DDevice9::SetRenderState untuk alur shader tetap dan dapat diprogram:
- Status Target Render: D3DRS_COLORWRITEENABLE, D3DRS_COLORWRITEENABLE1, D3DRS_COLORWRITEENABLE2, D3DRS_COLORWRITEENABLE3, D3DRS_SRGBWRITEENABLE
- Status kedalaman: D3DRS_ZENABLE, D3DRS_ZWRITEENABLE, D3DRS_ZFUNC, D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS, D3DRS_DEPTHBIAS
- Status stensil: D3DRS_STENCILENABLE, D3DRS_STENCILFAIL, D3DRS_STENCILZFAIL, D3DRS_STENCILPASS, D3DRS_STENCILFUNC, D3DRS_STENCILREF, D3DRS_STENCILMASK, D3DRS_STENCILWRITEMASK, D3DRS_TWOSIDEDSTENCILMODE, D3DRS_CCW_STENCILFAIL, D3DRS_CCW_STENCILZFAIL, D3DRS_CCW_STENCILPASS, D3DRS_CCW_STENCILFUNC
- Alpha Blending: D3DRS_SRCBLEND, D3DRS_DESTBLEND, D3DRS_BLENDOP, D3DRS_BLENDFACTOR, D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE, D3DRS_SRCBLENDALPHA, D3DRS_DESTBLENDALPHA, D3DRS_BLENDOPALPHA
- Uji Alfa: D3DRS_ALPHATESTENABLE, D3DRS_ALPHAREF, D3DRS_ALPHAFUNC
- Status rasterizer: D3DRS_FILLMODE, D3DRS_LASTPIXEL, D3DRS_DITHERENABLE (permukaan 16-bit)
- Penahanan: D3DRS_CULLMODE
- Kliping: D3DRS_CLIPPING, D3DRS_CLIPPLANEENABLE
- Gunting: D3DRS_SCISSORTESTENABLE
- Sampel tekstur: D3DRS_WRAP0, D3DRS_WRAP1, D3DRS_WRAP2, D3DRS_WRAP3, D3DRS_WRAP4, D3DRS_WRAP5, D3DRS_WRAP6, D3DRS_WRAP7, D3DRS_WRAP8, D3DRS_WRAP9, D3DRS_WRAP10, D3DRS_WRAP11, D3DRS_WRAP12, D3DRS_WRAP13, D3DRS_WRAP14, D3DRS_WRAP15
- Anti-alias: D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, D3DRS_MULTISAMPLEMASK, D3DRS_ANTIALIASEDLINEENABLE
- Sprite titik : D3DRS_POINTSIZE, D3DRS_POINTSIZE_MIN, D3DRS_POINTSPRITEENABLE, D3DRS_POINTSIZE_MAXD3DRS_POINTSCALEENABLE, D3DRS_POINTSCALE_A, D3DRS_POINTSCALE_B, D3DRS_POINTSCALE_C
- N-patch: D3DRS_PATCHEDGESTYLE, D3DRS_POSITIONDEGREE, D3DRS_NORMALDEGREE, D3DRS_MINTESSELLATIONLEVEL, D3DRS_MAXTESSELLATIONLEVEL, D3DRS_ADAPTIVETESS_X, D3DRS_ADAPTIVETESS_Y, D3DRS_ADAPTIVETESS_Z, D3DRS_ADAPTIVETESS_W, D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION
Topik terkait