Saturate (referensi HLSL)
Menjepit hasil operasi aritmatika floating point presisi tunggal atau ganda menjadi [0,0f... 1,0f] rentang.
_Duduk |
---|
Pengubah hasil instruksi jenuh melakukan operasi berikut pada nilai hasil dari operasi aritmatika titik mengambang yang telah _sat diterapkan padanya:
min(1.0f, max(0.0f, value))
di mana min() dan max() dalam ekspresi di atas berperilaku dalam cara min, max, dmin, atau dmax beroperasi.
_sat(NaN)
mengembalikan 0, dengan aturan untuk min dan maks.
Minimum Shader Model
Pengubah ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | ya |
Model Shader 4 | ya |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
Kirim dan lihat umpan balik untuk