Texture2DArray::GatherCmpGreen(S,float,float,int2,int2,int2,int2,uint)
Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingan komponen hijaunya terhadap nilai perbandingan bersama dengan status pemetaan petak peta.
Sintaks
TemplateType GatherCmpGreen(
in SamplerState S,
in float Location,
in float CompareValue,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4,
out uint Status
);
Parameter
-
S [in]
-
Jenis: SamplerState
Indeks sampler berbasis nol.
-
Lokasi [in]
-
Jenis: float
Sampel koordinat (u,v).
-
CompareValue [in]
-
Jenis: float
Nilai untuk membandingkan masing-masing dengan setiap nilai sampel.
-
Offset1 [in]
-
Jenis: int2
Komponen offset pertama diterapkan ke koordinat tekstur sebelum pengambilan sampel.
-
Offset2 [in]
-
Jenis: int2
Komponen offset kedua diterapkan ke koordinat tekstur sebelum pengambilan sampel.
-
Offset3 [in]
-
Jenis: int2
Komponen offset ketiga diterapkan ke koordinat tekstur sebelum pengambilan sampel.
-
Offset4 [in]
-
Jenis: int2
Komponen offset keempat diterapkan ke koordinat tekstur sebelum pengambilan sampel.
-
Status [keluar]
-
Jenis: uint
Status operasi. Anda tidak dapat mengakses status secara langsung; sebagai gantinya, teruskan status ke fungsi intrinsik CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped mengembalikan TRUE jika semua nilai dari petak peta Sampel, Pengumpulan, atau Pemuatan yang diakses yang sesuai diakses dalam sumber daya petak peta. Jika ada nilai yang diambil dari petak peta yang tidak dipetakan, CheckAccessFullyMapped mengembalikan FALSE.
Nilai kembali
Jenis: TemplateType
Nilai empat komponen yang jenisnya sama dengan jenis templat.
Keterangan
Sampel tekstur dapat digunakan untuk interpolasi bilinear.
Fungsi ini didukung untuk jenis shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Lihat juga