Elemen Ekstrusi VML
Topik ini menjelaskan VML, fitur yang tidak digunakan lagi pada Windows Internet Explorer 9. Halaman web dan aplikasi yang mengandalkan VML harus dimigrasikan ke SVG atau standar lain yang didukung secara luas.
Catatan
Pada Desember 2011, topik ini telah diarsipkan. Akibatnya, tidak lagi dipertahankan secara aktif. Untuk informasi selengkapnya, lihat Konten yang Diarsipkan. Untuk informasi, rekomendasi, dan panduan mengenai versi Windows Internet Explorer saat ini, lihat Pusat Pengembang Internet Explorer.
Menentukan ekstrusi untuk bentuk.
Atribut berikut memodifikasi ekstrusi.
Atribut | Deskripsi |
---|---|
Pusat AutoRotasi | Menentukan apakah pusat rotasi akan menjadi pusat geometris ekstrusi. |
BackDepth | Menentukan jumlah ekstrusi mundur. |
Kecerahan | Menentukan jumlah kecerahan adegan. |
Warna | Mendefinisikan warna wajah ekstrusi. |
ColorMode | Menentukan mode warna ekstrusi. |
Difungsikan | Mendefinisikan jumlah diffusion cahaya yang dipantulkan dari bentuk yang diekstrusi. |
Azure Stack Edge | Mendefinisikan bevel yang jelas dari tepi ekstrusi. |
Ext | Menentukan perilaku ekstrusi default untuk editor grafis. |
Segi | Mendefinisikan jumlah faset yang digunakan untuk menggambarkan permukaan melengkung dari ekstrusi. |
ForeDepth | Menentukan jumlah ekstrusi maju. |
LightFace | Menentukan apakah wajah depan ekstrusi akan merespons perubahan pencahayaan. |
LightHarsh | Menentukan apakah sumber cahaya utama akan keras. |
LightHarsh2 | Menentukan apakah sumber cahaya sekunder akan keras. |
Tingkat Cahaya | Menentukan intensitas sumber cahaya utama untuk adegan. |
LightLevel2 | Mendefinisikan intensitas sumber cahaya sekunder untuk adegan. |
LightPosition | Menentukan posisi lampu utama dalam adegan. |
LightPosition2 | Menentukan posisi cahaya sekunder dalam adegan. |
LockRotationCenter | Menentukan apakah rotasi objek yang diekstrusi ditentukan oleh atribut RotationAngle . |
Metal | Menentukan apakah permukaan bentuk yang dikecualikan akan menyerupai logam. |
Aktif | Menentukan apakah ekstrusi akan ditampilkan. |
Orientasi | Menentukan vektor di mana bentuk akan diputar. |
OrientationAngle | Mendefinisikan sudut yang diputar ekstrusi di sekitar orientasi. |
Pesawat | Menentukan bidang yang berada di sudut kanan ke ekstrusi. |
Render | Menentukan mode penyajian ekstrusi. |
RotationAngle | Menentukan rotasi objek tentang sumbu x dan y. |
Pusat Rotasi | Menentukan pusat rotasi untuk bentuk. |
Kecerahan | Mendefinisikan konsentrasi cahaya yang tercermin dari permukaan ekstrusi. |
SkewAmt | Mendefinisikan jumlah penyimpangan ekstrusi. |
SkewAngle | Mendefinisikan sudut kecondongan ekstrusi. |
Spekularitas | Mendefinisikan spekularitas bentuk yang diekstrusi. |
Jenis | Menentukan cara bentuk dikecualikan. |
Sudut pandang | Menentukan sudut pandang pengamat. |
ViewpointOrigin | Menentukan asal titik pandang dalam kotak pembatas bentuk. |
Keterangan
Elemen ini harus ditentukan dalam elemen Shape .
Selain itu, atribut Aktif harus diatur ke True.
Berikut ini adalah kode minimum yang diperlukan untuk menghasilkan ekstrusi.
<v:rect style="width:50px;height:50px">
<v:extrusion on="True"/>
</v:rect>
Contoh
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk