Elemen Ekstrusi VML

Topik ini menjelaskan VML, fitur yang tidak digunakan lagi pada Windows Internet Explorer 9. Halaman web dan aplikasi yang mengandalkan VML harus dimigrasikan ke SVG atau standar lain yang didukung secara luas.

Catatan

Pada Desember 2011, topik ini telah diarsipkan. Akibatnya, tidak lagi dipertahankan secara aktif. Untuk informasi selengkapnya, lihat Konten yang Diarsipkan. Untuk informasi, rekomendasi, dan panduan mengenai versi Windows Internet Explorer saat ini, lihat Pusat Pengembang Internet Explorer.

 

Menentukan ekstrusi untuk bentuk.

Atribut berikut memodifikasi ekstrusi.

Atribut Deskripsi
Pusat AutoRotasi Menentukan apakah pusat rotasi akan menjadi pusat geometris ekstrusi.
BackDepth Menentukan jumlah ekstrusi mundur.
Kecerahan Menentukan jumlah kecerahan adegan.
Warna Mendefinisikan warna wajah ekstrusi.
ColorMode Menentukan mode warna ekstrusi.
Difungsikan Mendefinisikan jumlah diffusion cahaya yang dipantulkan dari bentuk yang diekstrusi.
Azure Stack Edge Mendefinisikan bevel yang jelas dari tepi ekstrusi.
Ext Menentukan perilaku ekstrusi default untuk editor grafis.
Segi Mendefinisikan jumlah faset yang digunakan untuk menggambarkan permukaan melengkung dari ekstrusi.
ForeDepth Menentukan jumlah ekstrusi maju.
LightFace Menentukan apakah wajah depan ekstrusi akan merespons perubahan pencahayaan.
LightHarsh Menentukan apakah sumber cahaya utama akan keras.
LightHarsh2 Menentukan apakah sumber cahaya sekunder akan keras.
Tingkat Cahaya Menentukan intensitas sumber cahaya utama untuk adegan.
LightLevel2 Mendefinisikan intensitas sumber cahaya sekunder untuk adegan.
LightPosition Menentukan posisi lampu utama dalam adegan.
LightPosition2 Menentukan posisi cahaya sekunder dalam adegan.
LockRotationCenter Menentukan apakah rotasi objek yang diekstrusi ditentukan oleh atribut RotationAngle .
Metal Menentukan apakah permukaan bentuk yang dikecualikan akan menyerupai logam.
Aktif Menentukan apakah ekstrusi akan ditampilkan.
Orientasi Menentukan vektor di mana bentuk akan diputar.
OrientationAngle Mendefinisikan sudut yang diputar ekstrusi di sekitar orientasi.
Pesawat Menentukan bidang yang berada di sudut kanan ke ekstrusi.
Render Menentukan mode penyajian ekstrusi.
RotationAngle Menentukan rotasi objek tentang sumbu x dan y.
Pusat Rotasi Menentukan pusat rotasi untuk bentuk.
Kecerahan Mendefinisikan konsentrasi cahaya yang tercermin dari permukaan ekstrusi.
SkewAmt Mendefinisikan jumlah penyimpangan ekstrusi.
SkewAngle Mendefinisikan sudut kecondongan ekstrusi.
Spekularitas Mendefinisikan spekularitas bentuk yang diekstrusi.
Jenis Menentukan cara bentuk dikecualikan.
Sudut pandang Menentukan sudut pandang pengamat.
ViewpointOrigin Menentukan asal titik pandang dalam kotak pembatas bentuk.

 

Keterangan

Elemen ini harus ditentukan dalam elemen Shape .

Selain itu, atribut Aktif harus diatur ke True.

Berikut ini adalah kode minimum yang diperlukan untuk menghasilkan ekstrusi.

   <v:rect style="width:50px;height:50px">
   <v:extrusion on="True"/>
   </v:rect>

Contoh