Tombol (Pemutar Media Windows SDK)

Anda akan ingin menggunakan satu atau beberapa tombol di kulit Anda, dan setiap tombol harus didefinisikan dalam file definisi kulit. Jika Anda tidak mendefinisikan tombol di bagian ini, kulit Anda tidak akan dapat menggunakannya.

Bagian tombol dari file definisi kulit dimulai dengan baris ini:

[ Buttons ]

Anda kemudian harus menambahkan satu atau beberapa baris yang berisi informasi tentang masing-masing tombol di kulit Anda. Baris umum mungkin:

    PlayPause  2PushHit   84,99,67,67   Pushed @ 44,50    Disabled @ 44,50     0,255,255  Pushed @ 160,5      Pushed @ 160,98

Perhatikan bahwa kode ini harus ditik sebagai satu baris yang dimulai dengan "PlayPause" dan diakhir dengan "Didorong @ 160,98".

Anda dapat menggunakan templat berikut untuk bagian Tombol dari file definisi kulit Anda:

//  <Function> <Type>     <Location>     <Push Image Src> <Dis Image Src>    <Hit R,G,B> <Norm 2 Image Src> <Push 2 Image Src>
//  ---------- ------     ----------     ---------------- ---------------    ----------- ------------------ ------------------

Sekali lagi, perhatikan bahwa ini harus ditik sebagai baris tunggal, yang pertama dimulai dengan "// <Function>" dan diakhbungkan dengan "<Push 2 Image Src>". Baris kedua dimulai dengan "// ----------" dan diakhbungi dengan "------------------."

Informasi tombol untuk setiap baris di bagian Tombol harus muncul dalam urutan berikut. Hanya enam bagian pertama dari garis yang diperlukan. Gambar sekunder tidak disertakan kecuali diperlukan.

  1. Fungsi Tombol
  2. Jenis Tombol
  3. Lokasi Tombol
  4. Sumber Gambar yang Didorong
  5. Sumber Gambar untuk Tombol Dinonaktifkan
  6. Tekan Warna RGB
  7. Sumber Gambar Sekunder Normal
  8. Sumber Gambar Tersier Normal
  9. Sumber Gambar Sekunder yang Didorong
  10. Sumber Gambar Tersier yang Didorong

Untuk contoh kode tombol, lihat Bagian Tombol Sampel.

Referensi Kulit