RuntimeShader.SetInputShader(String, Shader) Metodo
Definizione
Importante
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Assegna lo shader uniforme al parametro shader fornito.
[Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=33)]
public virtual void SetInputShader (string shaderName, Android.Graphics.Shader shader);
[<Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=33)>]
abstract member SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
override this.SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
Parametri
- shaderName
- String
nome corrispondente all'uniform dichiarato nel programma shader AGSL
- shader
- Shader
shader passato al programma shader AGSL per il campionamento
- Attributi
Commenti
Assegna lo shader uniforme al parametro shader fornito. Se il programma shader non dispone di uno shader uniforme con tale nome, viene generata un'eccezione IllegalArgumentException.
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