EfxEffectf Enumerazione

Definizione

Elenco dei parametri float a 32 bit validi/GetEffect

public enum EfxEffectf
type EfxEffectf = 
Ereditarietà
EfxEffectf

Campi

AutowahAttackTime 1

Questa proprietà controlla il momento in cui l'effetto di filtro passa dal minimo al massimo della frequenza centrale quando viene attivato dal segnale di input. Unità: Intervallo di secondi [0.0001f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 0.06f

AutowahPeakGain 4

Questa proprietà controlla il livello di segnale di input a cui verrà aperto completamente il filtro pass-band. Intervallo [0.00003f .. 31621.0f] Impostazione predefinita: 11.22f

AutowahReleaseTime 2

Questa proprietà controlla l'ora in cui l'effetto di filtro passa dalla frequenza massima al centro di base, quando termina il segnale di input. Unità: Intervallo di secondi [0.0001f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 0.06f

AutowahResonance 3

Questa proprietà controlla il picco di risonante, talvolta noto come enfasi o Q, del filtro di banda-wah automatico. Intervallo [2.0f .. 1000.0f] Impostazione predefinita: 1000.0f

ChorusDelay 6

Questa proprietà controlla la quantità media di tempo di ritardo dell'esempio prima che venga riprodotta e con feedback, la quantità di tempo tra iterazioni dell'esempio. I valori più grandi abbassano il passo. Unità: Intervallo di secondi [0,0f .. 0.016f] Impostazione predefinita: 0.016f

ChorusDepth 4

Questa proprietà controlla la quantità in base alla quale il tempo di ritardo viene modulato dall'oscillatore a bassa frequenza. Intervallo [0.0f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 0.1f

ChorusFeedback 5

Questa proprietà controlla la quantità di segnale elaborato che viene restituito all'input dell'effetto del coro. I valori negativi invertono la fase del segnale di feedback. A grandezza completa, il campione identico si ripeterà infinitamente. Intervallo [-1.0f .. +1.0f] Impostazione predefinita: +0.25f

ChorusRate 3

Questa proprietà imposta la frequenza di modulazione dell'oscillatore a bassa frequenza che controlla il tempo di ritardo dei segnali ritardati. Unità: intervallo Hz [0,0f .. 10.0f] Impostazione predefinita: 1.1f

DistortionEdge 1

Questa proprietà controlla la forma della distorsione. Maggiore è il valore per Edge, l'effetto "dirtier" e "fuzzier". Intervallo [0.0f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 0.2f

DistortionEQBandwidth 5

Questa proprietà controlla la larghezza di banda dell'attenuazione post-distorsione. Unità: intervallo Hz [80.0f .. 24000.0f] Impostazione predefinita: 3600.0f

DistortionEQCenter 4

Questa proprietà controlla la frequenza in cui è attiva l'attenuazione post-distorsione (Gain distorsione). Unità: intervallo Hz [80.0f .. 24000.0f] Impostazione predefinita: 3600.0f

DistortionGain 2

Questa proprietà consente di attenuare il suono distorto. Intervallo [0.01f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 0.05f

DistortionLowpassCutoff 3

I segnali di input possono avere un filtro pass basso applicato, per limitare la quantità di segnali ad alta frequenza che si alimentano nell'effetto di distorsione. Unità: intervallo Hz [80.0f .. 24000.0f] Impostazione predefinita: 8000.0f

EaxReverbAirAbsorptionGainHF 19

La proprietà Air Absorb Gain HF controlla l'attenuazione dipendente dalla distanza a frequenze elevate causate dalla propagazione media. Si applica solo al suono riflesso. Intervallo [0,892f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 0.994f

EaxReverbDecayHFRatio 7

Il rapporto HF di decadimento consente di ridimensionare il tempo di decadimento delle frequenze elevate rispetto al valore della proprietà Decay Time. Modificando questo valore, si sta modificando la quantità di tempo necessario per le frequenze elevate di decadimento rispetto alle frequenze medie del riverbero. Intervallo [0.1f .. 2.0f] Impostazione predefinita: 0.83f

EaxReverbDecayLFRatio 8

Decadimento LF Ratio ridimensiona il tempo di decadimento delle frequenze basse nel riverbero nello stesso modo in cui il Rapporto DECADImento gestisce frequenze elevate. Unità: Intervallo moltiplicatore lineare [0.1f .. 2.0f] Impostazione predefinita: 1.0f

EaxReverbDecayTime 6

La proprietà Decay Time imposta il tempo di decadimento del riverbero. Varia da 0,1f (in genere una piccola stanza con superfici molto morte) a 20,0f (in genere una stanza grande con superfici molto attive). Unità: Intervallo di secondi [0,1f .. 20.0f] Impostazione predefinita: 1.49f

EaxReverbDensity 1

La densità modale di riverbero controlla la colorazione del riverbero tardivo. Intervallo [0.0f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 1.0f

EaxReverbDiffusion 2

La proprietà Reverb Diffusion controlla la densità dell'eco nel decadimento del riverbero. Intervallo [0.0f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 1.0f

EaxReverbEchoDepth 16

Echo Depth introduce un eco ciclico nel decadimento del riverbero, che sarà evidente con suoni temporanei o percussivi. Intervallo [0.0f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 0.0f

EaxReverbEchoTime 15

Echo Time controlla la frequenza in cui l'eco ciclico si ripete lungo il decadimento del riverbero. Intervallo [0.075f .. 0.25f] Impostazione predefinita: 0.25f

EaxReverbGain 3

Reverb Gain controlla il livello del suono riverberante in un ambiente. Un alto livello di riverbero è caratteristica di camere con pareti altamente riflettenti e/o piccole dimensioni. Unità: Intervallo di guadagno lineare [0.0f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 0.32f

EaxReverbGainHF 4

Gain HF viene usato per attenuare il contenuto ad alta frequenza di tutto il suono riflesso in un ambiente. È possibile usare questa proprietà per assegnare una caratteristica spectrale specifica della stanza. Unità: Intervallo di guadagno lineare [0.0f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 0.89f

EaxReverbGainLF 5

Gain LF è la controparte a bassa frequenza di Gain HF. Usare questa opzione per ridurre o aumentare il contenuto a bassa frequenza in un ambiente. Unità: Intervallo di guadagno lineare [0.0f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 1.0f

EaxReverbHFReference 20

Il riferimento ALLA proprietà HF determina la frequenza in cui vengono misurati gli effetti ad alta frequenza creati dalle proprietà reverb. Unità: intervallo Hz [1000.0f .. 20000.0f] Impostazione predefinita: 5000.0f

EaxReverbLateReverbDelay 13

La proprietà Late Reverb Delay definisce l'ora iniziale del riverbero tardivo rispetto all'ora della riflessione iniziale (la prima delle prime riflessioni). È compreso tra 0 e 100 millisecondi. Unità: Intervallo di secondi [0,0f .. 0.1f] Impostazione predefinita: 0.011f

EaxReverbLateReverbGain 12

La proprietà Late Reverb Gain controlla la quantità complessiva di riverberazione successiva rispetto alla proprietà Gain. Intervallo [0.0f .. 10.0f] Impostazione predefinita: 1.26f

EaxReverbLFReference 21

Il riferimento LF della proprietà determina la frequenza in cui vengono misurati gli effetti a bassa frequenza creati dalle proprietà Reverb. Unità: intervallo Hz [20,0f .. 1000.0f] Impostazione predefinita: 250.0f

EaxReverbModulationDepth 18

La profondità di modulazione controlla la quantità di modifica del passo. I valori bassi della diffusione contribuiranno a rafforzare l'effetto percepito riducendo la combinazione di riflessi sovrapposti nel decadimento del riverbero. Intervallo [0.0f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 0.0f

EaxReverbModulationTime 17

Il tempo di modulazione controlla la velocità della frequenza dei cambiamenti periodici in passo (vibrato). Intervallo [0.04f .. 4.0f] Impostazione predefinita: 0.25f

EaxReverbReflectionsDelay 10

I riflessi Ritardo controllano la quantità di tempo necessario per il primo fronte dell'onda riflessa per raggiungere il listener, rispetto all'arrivo del suono direct-path. Unità: Intervallo di secondi [0,0f .. 0.3f] Impostazione predefinita: 0.007f

EaxReverbReflectionsGain 9

Reflections Gain imposta il livello delle prime riflessioni in un ambiente. Le prime riflessioni vengono usate come segnali per determinare le dimensioni dell'ambiente in cui ci si trova. Unità: Intervallo di guadagno lineare [0.0f .. 3.16f] Impostazione predefinita: 0.05f

EaxReverbRoomRolloffFactor 22

La proprietà Room Rolloff Factor è uno dei due metodi disponibili per attenuare il suono riflesso (contenente sia reflection che riverberazione) in base alla distanza del listener di origine. È definito allo stesso modo di OpenAL Rolloff Factor, ma funziona sul suono di riverbero anziché sul suono direct-path. Intervallo [0.0f .. 10.0f] Impostazione predefinita: 0.0f

EchoDamping 3

Questa proprietà controlla la quantità di umidità ad alta frequenza applicata a ogni eco. Poiché il suono viene successivamente alimentato per ulteriori eco, l'umidità comporta un'eco che ottiene progressivamente un tono più morbido e un'intensità. Intervallo [0.0f .. 0.99f] Impostazione predefinita: 0.5f

EchoDelay 1

Questa proprietà controlla il ritardo tra il suono originale e la prima istanza "tap" o echo. Successivamente, il valore per Echo Delay viene usato per determinare il ritardo di tempo tra ogni "secondo tocco" e il successivo "primo tocco". Unità: Intervallo di secondi [0,0f .. 0.207f] Impostazione predefinita: 0.1f

EchoFeedback 4

Questa proprietà controlla la quantità di feedback del segnale di output restituito all'input. Usare questo parametro per creare eco "a cascata". A tutta grandezza, il campione identico si ripeterà infinitamente. Sotto la grandezza completa, il campione ripeterà e saderà. Intervallo [0.0f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 0.5f

EchoLRDelay 2

Questa proprietà controlla il ritardo tra il "primo tocco" e il "secondo tocco". Successivamente, il valore per Echo LR Delay viene usato per determinare il ritardo di tempo tra ogni "primo tocco" e il successivo "secondo tocco". Unità: Intervallo di secondi [0,0f .. 0.404f] Impostazione predefinita: 0.1f

EchoSpread 5

Questa proprietà controlla la modalità di panoramica delle singole eco. Con un valore pari a 1,0f, il primo "tocco" verrà panoramicato a sinistra e il secondo "tocco" a destra. –1.0f dà il risultato opposto e i valori vicini a 0,0f comportano una panoramica meno evidenziata. Intervallo [-1.0f .. +1.0f] Impostazione predefinita: -1.0f

EqualizerHighCutoff 10

Questa proprietà controlla la frequenza elevata sopra il quale verrà interrotto il segnale. Unità: intervallo Hz [4000.0f .. 16000.0f] Impostazione predefinita: 6000.0f

EqualizerHighGain 9

Questa proprietà consente di tagliare/aumentare il segnale a frequenze elevate. Intervallo [0.126f .. 7.943f] Impostazione predefinita: 1.0f

EqualizerLowCutoff 2

Questa proprietà controlla la bassa frequenza al di sotto del quale verrà interrotto il segnale. Unità: intervallo di Hz [50,0f .. 800.0f] Impostazione predefinita: 200.0f

EqualizerLowGain 1

Questa proprietà controlla la quantità di taglio o aumento nell'intervallo a bassa frequenza. Intervallo [0.126f .. 7.943f] Impostazione predefinita: 1.0f

EqualizerMid1Center 4

Questa proprietà imposta la frequenza centrale per l'intervallo "mid1". Unità: intervallo Hz [200.0f .. 3000.0f] Impostazione predefinita: 500.0f

EqualizerMid1Gain 3

Questa proprietà consente di tagliare/aumentare il segnale nell'intervallo "mid1". Intervallo [0.126f .. 7.943f] Impostazione predefinita: 1.0f

EqualizerMid1Width 5

Questa proprietà controlla la larghezza dell'intervallo "mid1". Intervallo [0.01f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 1.0f

EqualizerMid2Center 7

Questa proprietà imposta la frequenza centrale per l'intervallo "mid2". Unità: intervallo Hz [1000.0f .. 8000.0f] Impostazione predefinita: 3000.0f

EqualizerMid2Gain 6

Questa proprietà consente di tagliare/aumentare il segnale nell'intervallo "mid2". Intervallo [0.126f .. 7.943f] Impostazione predefinita: 1.0f

EqualizerMid2Width 8

Questa proprietà controlla la larghezza dell'intervallo "mid2". Intervallo [0.01f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 1.0f

FlangerDelay 6

Il tempo medio di ritardo dell'esempio prima che venga riprodotto. Quando viene usata con la proprietà Feedback, l'intervallo di tempo tra iterazioni dell'esempio. Unità: Intervallo di secondi [0,0f .. 0.004f] Impostazione predefinita: 0.002f

FlangerDepth 4

Rapporto in base al quale il tempo di ritardo viene modulato dall'oscillatore a bassa frequenza. Intervallo [0.0f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 1.0f

FlangerFeedback 5

Si tratta della quantità del livello di segnale di output restituito all'input dell'effetto. Un valore negativo invertirà la fase del segnale di feedback. Intervallo [-1.0f .. +1.0f] Impostazione predefinita: -0,5f

FlangerRate 3

Numero di volte al secondo dell'oscillatore a bassa frequenza che controlla la quantità di ripetizioni di ritardo. Intervallo [0.0f .. 10.0f] Impostazione predefinita: 0.27f

FrequencyShifterFrequency 1

Si tratta della frequenza del vettore. Per le frequenze del vettore sotto l'intervallo udibile, il modulatore a banda laterale singola può produrre effetti di fase, effetti spaziali o un leggero turno di passo. Quando la frequenza del vettore aumenta, il timbre del suono è interessato. Unità: intervallo Hz [0,0f .. 24000.0f] Impostazione predefinita: 0,0f

ReverbAirAbsorptionGainHF 11

La proprietà Air Absorption Gain HF controlla l'attenuazione dipendente dalla distanza a frequenze elevate causate dalla propagazione media e si applica solo al suono riflesso. Unità: guadagno lineare per intervallo di metri [0,892f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 0.994f

ReverbDecayHFRatio 6

La proprietà Decay HF Ratio imposta la qualità spettrale del parametro Decay Time. È il rapporto del tempo di decadimento ad alta frequenza rispetto al tempo impostato da Decay Time.. Unità: intervallo moltiplicatore lineare [0.1f .. 2.0f] Impostazione predefinita: 0.83f

ReverbDecayTime 5

La proprietà Decay Time imposta il tempo di decadimento del riverbero. Varia da 0,1f (in genere una piccola stanza con superfici molto morte) a 20,0 (in genere una grande stanza con superfici molto attive). Unità: Intervallo di secondi [0,1f .. 20.0f] Impostazione predefinita: 1.49f

ReverbDensity 1

La densità modale di riverbero controlla la colorazione del riverbero tardivo. L'abbassamento del valore aggiunge più colorazione al riverbero tardivo. Intervallo [0.0f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 1.0f

ReverbDiffusion 2

La proprietà Reverb Diffusion controlla la densità dell'eco nel decadimento del riverbero. Il valore predefinito 1.0f fornisce la densità più alta. La riduzione della diffusione dà al riverbero un carattere più "granulare" che è particolarmente evidente con origini audio percussive. Se si imposta un valore di diffusione pari a 0,0f, il riverbero successivo sembra una successione di eco distinti. Intervallo [0.0f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 1.0f

ReverbGain 3

La proprietà Reverb Gain è il controllo del volume master per il suono riflesso, sia i riflessi iniziali che il riverbero, che l'effetto riverbero aggiunge a tutte le origini audio. Vengono accettati intervalli da 1,0 (0db) (importo massimo) a 0,0 (-100db) (nessun suono riflesso). Unità: intervallo di guadagno lineare [0.0f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 0.32f

ReverbGainHF 4

La proprietà Reverb Gain HF si modifica ulteriormente il suono riflettendo il suono attenuandolo a frequenze elevate. Controlla un filtro a basso passaggio che si applica a livello globale al suono riflesso di tutte le origini audio che alimentano l'istanza specifica dell'effetto riverbero. Gli intervalli da 1,0f (0db) (nessun filtro) a 0,0f (-100db) (virtualmente nessun suono riflesso) vengono accettati. Unità: intervallo di guadagno lineare [0.0f .. 1.0f] Impostazione predefinita: 0.89f

ReverbLateReverbDelay 10

La proprietà Late Reverb Delay definisce l'ora iniziale del riverbero tardivo rispetto all'ora della riflessione iniziale (la prima delle prime riflessioni). È compreso tra 0 e 100 millisecondi. Unità: Intervallo di secondi [0,0f .. 0.1f] Impostazione predefinita: 0.011f

ReverbLateReverbGain 9

La proprietà Late Reverb Gain controlla la quantità complessiva di riverberazione successiva rispetto alla proprietà Gain. Il valore di Late Reverb Gain varia da un massimo di 10,0f (+20 dB) a un minimo di 0,0f (-100 dB) (nessun riverbero tardivo). Unità: Intervallo di guadagno lineare [0.0f .. 10.0f] Impostazione predefinita: 1.26f

ReverbReflectionsDelay 8

La proprietà Reflections Delay è la quantità di ritardo tra l'ora di arrivo del percorso diretto dall'origine alla prima reflection dall'origine. È compreso tra 0 e 300 millisecondi. Unità: Intervallo di secondi [0,0f .. 0.3f] Impostazione predefinita: 0.007f

ReverbReflectionsGain 7

La proprietà Reflections Gain controlla la quantità complessiva di reflection iniziali relative alla proprietà Gain. Il valore di Reflections Gain varia da un massimo di 3,16f (+10 dB) a un minimo di 0,0f (-100 dB) (nessuna reflection iniziale in tutto) e viene corretto dal valore della proprietà Gain. Unità: Intervallo di guadagno lineare [0.0f .. 3.16f] Impostazione predefinita: 0.05f

ReverbRoomRolloffFactor 12

La proprietà Room Rolloff Factor è uno dei due metodi disponibili per attenuare il suono riflesso (contenente sia reflection che riverberazione) in base alla distanza del listener di origine. È definito allo stesso modo del fattore Rolloff di OpenAL, ma funziona sul suono di riverbero anziché sul suono direct-path. Unità: Intervallo moltiplicatore lineare [0.0f .. 10.0f] Impostazione predefinita: 0.0f

RingModulatorFrequency 1

Si tratta della frequenza del segnale del vettore. Se il segnale del vettore è lentamente variabile (minore di 20 Hz), il risultato è un effetto di variazione di ampiezza lenta (tremolo). Unità: intervallo Hz [0,0f .. 8000.0f] Impostazione predefinita: 440.0f

RingModulatorHighpassCutoff 2

Questo controlla la frequenza di taglio in corrispondenza della quale il segnale di input è filtrato ad alto passaggio prima di essere modulare. Unità: intervallo Hz [0,0f .. 24000.0f] Impostazione predefinita: 800.0f

VocalMorpherRate 6

Questo controlla la frequenza dell'oscillatore a bassa frequenza usato per morfi tra i due filtri fonemi. Unità: intervallo Hz [0,0f .. 10.0f] Impostazione predefinita: 1.41f

Si applica a