Graphics.Transform Proprietà
Importante
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Ottiene o imposta una copia della trasformazione globale geometrica per l'oggetto Graphics.
public:
property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix
Copia di Matrix che rappresenta la trasformazione globale geometrica per l'oggetto Graphics.
GDI+ usa tre spazi di coordinate: mondo, pagina e dispositivo. Le coordinate mondiali sono le coordinate usate per modellare un determinato mondo grafico e sono le coordinate passate ai metodi in .NET Framework. Le coordinate di pagina fanno riferimento al sistema di coordinate utilizzato da una superficie di disegno, ad esempio una maschera o un controllo . Le coordinate del dispositivo sono le coordinate utilizzate dal dispositivo fisico su cui viene disegnato, ad esempio uno schermo o una stampante. La Transform proprietà rappresenta la trasformazione globale, che esegue il mapping delle coordinate del mondo alle coordinate di pagina.
Poiché la matrice restituita e dalla Transform proprietà è una copia della trasformazione geometrica, è necessario eliminare la matrice quando non è più necessaria.
Prodotto | Versioni |
---|---|
.NET Framework | 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
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