Size3D.Inequality(Size3D, Size3D) Operatore

Definizione

Confronta due Size3D strutture per verificare la disuguaglianza. Due Size3D strutture non sono uguali se i valori delle Xproprietà e YZ sono diversi.

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Size3D size1, System::Windows::Media::Media3D::Size3D size2);
public static bool operator !=(System.Windows.Media.Media3D.Size3D size1, System.Windows.Media.Media3D.Size3D size2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Size3D * System.Windows.Media.Media3D.Size3D -> bool
Public Shared Operator != (size1 As Size3D, size2 As Size3D) As Boolean

Parametri

size1
Size3D

Prima Size3D struttura da confrontare.

size2
Size3D

Size3D Seconda struttura da confrontare.

Valori restituiti

truese le Xcoordinate e YZ di size1 e size2 sono diverse; in caso contrario, false.

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrato come usare l'operatore di disuguaglianza di overload per verificare se due Size3D strutture non sono uguali.

// Checks if two Size3D structures are not equal using the overloaded != operator. 
// Returns a Boolean.

Size3D size1 = new Size3D(2, 4, 6);
Size3D size2 = new Size3D(5, 10, 15);
Boolean areNotEqual;

areNotEqual = size1 != size2;
// areNotEqual is True

// Displaying Results
syntaxString = "areNotEqual = size1 != size2;";
resultType = "Boolean";
operationString = "Checking if two Size3D structures are not equal";
ShowResults(areNotEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Checks if two Size3D structures are not equal using the overloaded != operator. 
' Returns a Boolean.

Dim size1 As New Size3D(2, 4, 6)
Dim size2 As New Size3D(5, 10, 15)
Dim areNotEqual As Boolean

areNotEqual = size1 <> size2
' areNotEqual is True

' Displaying Results
syntaxString = "areNotEqual = size1 != size2"
resultType = "Boolean"
operationString = "Checking if two Size3D structures are not equal"
ShowResults(areNotEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)

Commenti

Poiché Double i valori possono perdere precisione quando vengono eseguite operazioni aritmetiche su di esse, un confronto tra due Size3D istanze che sono logicamente uguali potrebbe non riuscire.

Si applica a