Luce
Per gli ambienti Microsoft Mesh, usare Unity Baked Lighting. Per includere un oggetto Mesh nel bake chiaro, assicurarsi di selezionare la casella di controllo Statica nel controllo.
Tutti i tipi di luce unity sono disponibili quando si usa l'illuminazione con bake. Assicurarsi di impostare la modalità su "Baked". Le luci in tempo reale non sono supportate per l'uso nell'ambiente.
Tutti i tipi di luce unity sono disponibili quando si usa l'illuminazione con bake.
Per includere un oggetto mesh nel bake chiaro, assicurarsi di selezionare la casella di controllo Statica nel controllo.
Se questa operazione non viene controllata, l'illuminazione non verrà applicata alla rete e non verrà segnata alcuna ombreggiatura nella scena.
Il valore Scale in Lightmap aumenta/riduce le dimensioni delle UV della mesh selezionata nel bake della mappa di luce Unity. Se è necessario modificare la risoluzione di una mesh specifica, questa è la posizione in cui farlo.
Lasciare Scala in Lightmap al valore predefinito (1) durante la configurazione della scena.
Se è necessario aumentare la risoluzione complessiva della mappa della luce della scena, non farlo in base a mesh; farlo nella scena Impostazioni lightmapping.
L'altro oggetto mesh proviene dallo spazio riproducibile della scena, il valore Scale in Lightmap più piccolo può essere.
La stima di oggetti lontani nel bake chiaro è un ottimo modo per salvare lo spazio della trama del bake chiaro e usare la risoluzione sugli oggetti a cui i giocatori possono avvicinarsi.
La maggior parte degli ambienti usa l'illuminazione con bake, ma ci sono alcuni oggetti nell'ambiente che devono essere illuminati dinamicamente. Ad esempio, avatar, contenuto utente e oggetti fisici. Per assicurarsi che questi oggetti siano correttamente illuminati, aggiungere una singola luce direzionale che è:
Tipo: Direzionale
Modalità: tempo reale
Maschera di rimozione: include "Avatar" e "UserContent"
Il colore e l'intensità possono essere tutti i valori adatti all'ambiente. Il contenuto analizzatore prestazioni visualizzerà anche un errore se non viene trovata una luce simile a questa.
- Nel menu Windows selezionare Rendering>Illuminazione.
- Passare alla sezione Impostazioni lightmapping .
Salvare un nuovo file di illuminazione per scena.
Per mantenere gli errori di backface fuori dal bake chiaro: creare un nuovo file di parametri lightmap e impostare La tolleranza backface su un numero molto basso.
Ecco una scena con un'impostazione di tolleranza backface 1.0:
Ecco la stessa scena con un'impostazione di tolleranza backface di .002:
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