Episodio
GoingNative 13: Visual Studio 3D Starter Kit, Meet Roberto Sonnino
Benvenuti nel 2013! Siamo entusiasti di tornare indietro e ci dispiace che ci sia preso così tanto tempo per ottenere un nuovo episodio fuori dalla porta.
Visual Studio 3D Starter Kitoffre supporto di base per l'utilizzo di asset di runtime 3D DirectX prodotti dall'attività MSBUILD. Sono inclusi il caricamento, il rendering e l'uso degli asset (incluse le mesh animate). Roberto Sonnino, uno sviluppatore del team VC++, ha creato questo starter kit per fornire agli sviluppatori C++ un'esperienza poco o meno DirectX con un punto di ingresso molto sano nel mondo della programmazione 3D con DirectX in Visual Studio. L'esempio di app di Roberto Store dimostra anche l'uso di XAML per implementare un semplice HUD 2D sulla scena 3D e come implementare il supporto per i dispositivi ARM e le schede grafiche meno recenti tramite l'uso di shader di fallback.
Abbiamo trattato lo starter kit 3D prima di C9, quindi consulta qui e questo articolo di Coding4Fun per iniziare a usare lo starter kit.
Sommario
[00:00] GoingNative(); //Ale e Charles parlano dello stato di VC++ 2012 CTP e introducono l'argomento dello show, il kit di 3D Starter scritto dal nostro ospite, lo sviluppatore C++ Roberto Sonnino.
[02:55] Ale e Charles intervistano Roberto Sonnino sul suo Starter Kit 3D.
[30:16] GoingNative();// Ale e Charles distruggono lo spettacolo.
Benvenuti nel 2013! Siamo entusiasti di tornare indietro e ci dispiace che ci sia preso così tanto tempo per ottenere un nuovo episodio fuori dalla porta.
Visual Studio 3D Starter Kitoffre supporto di base per l'utilizzo di asset di runtime 3D DirectX prodotti dall'attività MSBUILD. Sono inclusi il caricamento, il rendering e l'uso degli asset (incluse le mesh animate). Roberto Sonnino, uno sviluppatore del team VC++, ha creato questo starter kit per fornire agli sviluppatori C++ un'esperienza poco o meno DirectX con un punto di ingresso molto sano nel mondo della programmazione 3D con DirectX in Visual Studio. L'esempio di app di Roberto Store dimostra anche l'uso di XAML per implementare un semplice HUD 2D sulla scena 3D e come implementare il supporto per i dispositivi ARM e le schede grafiche meno recenti tramite l'uso di shader di fallback.
Abbiamo trattato lo starter kit 3D prima di C9, quindi consulta qui e questo articolo di Coding4Fun per iniziare a usare lo starter kit.
Sommario
[00:00] GoingNative(); //Ale e Charles parlano dello stato di VC++ 2012 CTP e introducono l'argomento dello show, il kit di 3D Starter scritto dal nostro ospite, lo sviluppatore C++ Roberto Sonnino.
[02:55] Ale e Charles intervistano Roberto Sonnino sul suo Starter Kit 3D.
[30:16] GoingNative();// Ale e Charles distruggono lo spettacolo.
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