Afferrare

La possibilità di afferrare o tenere saldamente un oggetto per usarlo.

Quando afferreremo un oggetto, dobbiamo essere in grado di avvolgere le dita strettamente intorno ad esso. Ciò comporta flessibilità, forza muscolare e coordinazione. Afferrare un dispositivo o i suoi componenti è essenziale ogni giorno. Per usare un desktop tradizionale, è necessario afferrare il mouse. Per usare una penna o uno stilo, dobbiamo tenerlo saldamente senza scivolare. Anche i dispositivi portatili sono difficili da manipolare per alcune persone. I tablet eleganti e scivolosi o i dispositivi grandi e complessi possono essere ugualmente difficili da trasportare e usare.

La difficoltà di afferrare gli oggetti può essere causata da molte condizioni come artrite, lesioni alle mani e alle dita, malformazioni o amputazioni della mano, diminuzione della forza causata da condizioni neurologiche come distrofia muscolare o paralisi cerebrale e lesioni del midollo spinale.

Barriere

  • Piccoli componenti come cavi di ricarica, penne e topi
  • Attività che richiedono una presa ferma su un oggetto (ad esempio l'inserimento e l'estrazione di un cavo)
  • Dispositivi pesanti
  • Dispositivi eleganti o scivolosi
  • Ambienti che non supportano l'uso tradizionale dei dispositivi (ad esempio un divano, un letto o il trasporto pubblico)

Facilitatori

  • Supporta l'uso destro e sinistrorso
  • Supporto per dispositivi di input alternativi (ad esempio penne con grip incorporato e mouse di assistive technology)
  • Opzioni per l'acquisto di dispositivi di varie dimensioni e pesi

Esempi

Una persona pensa se può premere un pulsante su un controller Xbox con la mano protesica. Sembrano frustrati.

BARRIER: se qualcuno non riesce a comprendere completamente un controller Xbox standard, potrebbe non essere in grado di accedere ai pulsanti e alle levette necessari, con conseguente esclusione dal gioco.

L'uomo tocca un controller adattivo con la sua mano protesica. Sembra completamente impegnato con il gioco sullo schermo del suo computer.

FACILITATOR: il controller adattivo Xbox o un altro hardware compatibile elimina la necessità di una presa specifica sul dispositivo e consente agli utenti di scegliere gli input che funzionano per loro.

 


Lo scopo di questo riferimento è fornire concetti che gli utenti possono usare per documentare e discutere aspetti della funzione. La progettazione deve avvenire con persone con disabilità. Questo riferimento è destinato a supportare tale attività, non a sostituirla.