EyesPose Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Rappresenta lo sguardo fisso dell'utente in relazione all'ambiente circostante.
public ref class EyesPose sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class EyesPose final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class EyesPose
Public NotInheritable Class EyesPose
- Ereditarietà
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10, version 1903 (è stato introdotto in 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v8.0)
|
Funzionalità dell'app |
gazeInput
|
Commenti
Questo tipo è per ragionamento sullo sguardo spaziale in un visore VR. Per lo sguardo fisso sullo schermo relativo a un monitor, vedi Invece GazeDevicePreview .
Proprietà
Gaze |
Ottiene lo sguardo fisso dell'utente nel sistema di coordinate specificato. |
IsCalibrationValid |
Ottiene un valore che indica se lo sguardo fisso è stato calibrato per l'utente corrente nel visore VR. |
UpdateTimestamp |
Ottiene il timestamp in corrispondenza del quale è stato creato lo snapshot dello sguardo fisso. |
Metodi
IsSupported() |
Ottiene un valore che indica se lo sguardo fisso è supportato dal visore VR corrente. |
RequestAccessAsync() |
Richiede l'accesso per un'app per l'uso dello sguardo fisso spaziale. Questa operazione richiede la funzionalità gazeInput . |
Si applica a
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