PFND3D11_1DDI_DISCARD funzione di callback (d3d10umddi.h)

Elimina (espelle) un'allocazione dalla memoria di visualizzazione video. Implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive dei driver di visualizzazione in modalità utente.

Sintassi

PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;

void Pfnd3d111DdiDiscard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
  VOID *hResourceOrView,
  const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
  UINT NumRects
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

HandleType

Valore, di tipo D3D11DDI_HANDLETYPE, che identifica il tipo di handle di contesto.

hResourceOrView

Puntatore a un handle alla risorsa o alla visualizzazione da eliminare.

unnamedParam4

pRects [in, facoltativo]

Matrice facoltativa di strutture RECT per i rettangoli nella visualizzazione risorsa da eliminare. Se NULL, la funzione Discard(D3D11_1) elimina l'intera superficie.

NumRects

Numero di rettangoli nella matrice specificata dal parametro pRects .

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

La struttura D3D10_DDI_RECT è definita come struttura RECT .

typedef RECT D3D10_DDI_RECT;

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

D3D11DDI_HANDLETYPE

D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS