D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 struttura (d3d12umddi.h)

La struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 incapsula le immagini di riferimento ricostruite per l'operazione di codifica.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
  UINT               NumTexture2Ds;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
  UINT               *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;

Members

NumTexture2Ds

Numero di trame nella matrice.

hDrvTexture2Ds

Puntatore alla matrice di trame.

pSubresources

Puntatore a una matrice di indici di risorse secondari per le trame di riferimento in hDrvTexture2D. Un valore null indica che la risorsa secondaria 0 deve essere considerata per ogni risorsa. Con le matrici di trama all'interno di una singola risorsa, gli indici delle risorse secondarie puntano all'indice della matrice del primo piano di risorsa. Con una matrice di trame in singole risorse, l'indice della risorsa secondaria è in genere zero.

Commenti

Per informazioni generali, vedere Codifica video D3D12 .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 11 (WDDM 3.0)
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0