struttura D3DDDIARG_SETRENDERTARGET (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDIARG_SETRENDERTARGET descrive la superficie di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_SETRENDERTARGET {
  [in] UINT   RenderTargetIndex;
  [in] HANDLE hRenderTarget;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETRENDERTARGET;

Members

[in] RenderTargetIndex

Indice nel gruppo di superfici di destinazione di rendering.

[in] hRenderTarget

Handle per la superficie di destinazione di rendering o il gruppo di superfici di destinazione di rendering.

[in] SubResourceIndex

Indice nella risorsa per la destinazione di rendering.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

SetRenderTarget