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Toccare e fare casi d'uso

Windows offre diversi casi d'uso per supportare il movimento Tap e Do . Ogni caso d'uso avvia un'azione specifica tra i dispositivi. Nella tabella seguente sono elencati i casi d'uso disponibili.

Caso d'uso Descrizione
Toccare e configurare Tocca e associa per configurare un dispositivo wireless periferica con Windows.
Toccare e riconnettersi Toccare e riconnettere un dispositivo associato e configurato in precedenza con Windows.
Toccare e usare Toccare e connettere l'app con un'app in esecuzione in un altro computer.
Toccare e avviare Toccare e invitare un utente in un altro computer per avviare un'app in esecuzione.
Toccare e acquisire Toccare e invitare un utente in un altro computer per ottenere un'app in esecuzione.
Tocca e invia Toccare e inviare contenuto selezionato a un altro dispositivo.
Toccare e ricevere Toccare e ricevere contenuto da un altro dispositivo o poster.

Classificazione

I casi d'uso NFP appartengono in genere a una delle due categorie.

  • Personale

    Questa categoria di casi d'uso implica solo l'utente del sistema.

    • Nessun'altra persona è coinvolta.
      • L'utente sta manipolando direttamente il sistema Windows con un altro dispositivo, ad esempio un tag, una scheda, un dispositivo wireless periferica o un dispositivo intelligente più piccolo, ad esempio un telefono cellulare.
      • L'utente ha il controllo completo sul caso d'uso da prospettive di attendibilità, attendibilità e fisica.
  • Interpersonale

    Questa categoria di casi d'uso prevede due utenti che lavorano insieme, con almeno un utente che usa un sistema Windows.

    • Un altro utente è sempre coinvolto.
    • L'altro utente può anche usare un sistema Windows oppure può usare un altro dispositivo, ad esempio un telefono cellulare.
    • I due utenti devono lavorare in modo cooperativo per eseguire il caso d'uso. Ciò include l'allineamento dei dispositivi per attivare le azioni da eseguire.

Toccare e configurare

Toccare e configurare è un'esperienza di installazione dei dispositivi wireless per i dispositivi periferici. La categoria include tastiere, mouse, cuffie e stampanti. Il tocco e l'installazione supportano tre diversi tipi di installazioni di dispositivi: associazione unidirezionale Bluetooth, installazione della stampante di rete e associazione della stampante diretta Wi-Fi. Windows installerà solo i dispositivi, che supportano la comunicazione unidirezionale tramite NFC. I dispositivi intelligenti che richiedono la comunicazione bidirezionale tramite NFC non sono supportati. Usando questa esperienza, un utente può toccare dispositivi compatibili a Windows per avviare l'esperienza di configurazione del dispositivo.

Usa categoria: personale o aziendale (relazionale).

Esempio di caso d'uso: Toccare e configurare

  1. Un dispositivo abilitato per NFP viene posizionato vicino a un computer per attivare la configurazione del dispositivo.
  2. Windows rileva il dispositivo e presenta un'interfaccia utente di tipo avviso popup che invita l'utente a procedere con l'installazione del dispositivo. Se l'utente accetta, procedere con l'associazione e la configurazione del dispositivo. Se l'utente rifiuta, l'associazione non viene eseguita e la configurazione del dispositivo non procede. In questo caso, l'utente deve toccare di nuovo per avviare l'associazione, se necessario.
  3. Al termine dell'installazione del dispositivo, Windows può richiamare AutoPlay, se specificato dal dispositivo. In caso contrario, non viene visualizzata alcuna esperienza del dispositivo.

Toccare e riconnettersi

Toccare e riconnettersi è un'esperienza di connessione wireless per i dispositivi periferici che supportano lo scenario Tap e Setup . Usando questa esperienza, un utente può toccare dispositivi compatibili a Windows per ristabilire la connessione con il computer che è già stato configurato con il computer usando il caso d'uso Tap e Setup . Questo caso d'uso è tipico per le periferiche che non possono ricordare più di una relazione di associazione e usate in più computer.

Usa categoria: personale.

Esempio di caso d'uso: Toccare e riconnettersi

  1. Un dispositivo abilitato per NFP viene posizionato vicino a un computer per attivare la riconnessione del dispositivo.
  2. Windows rileva il dispositivo e presenta un'interfaccia utente di tipo avviso popup che invita l'utente a procedere con l'installazione del dispositivo. Se l'utente accetta, l'associazione di dispositivi procede. Se l'utente rifiuta, l'associazione non si verifica. In questo caso, l'utente deve toccare di nuovo per avviare l'associazione, se necessario.
  3. Al termine dell'associazione di dispositivi, Windows può richiamare AutoPlay se specificato dal dispositivo. Verrà ricordata la scelta precedente dell'utente. In caso contrario, non viene visualizzata alcuna esperienza del dispositivo.

Toccare e usare

Toccare e usare è un'esperienza per sviluppatori che supporta l'uso di un'API per attivare la collaborazione tra le app in esecuzione in due computer diversi. Un utente che esegue un'app nel computer abilitato per NFP potrà attivare la collaborazione con la stessa app in esecuzione in un altro computer quando i due utenti toccano insieme i computer. L'API può essere usata anche con app compatibili e app compatibili in computer diversi dal computer, in cui la compatibilità viene gestita tramite la tecnologia NFP sottostante.

Usa categoria: personale o relazionale.

Esempio di caso d'uso: Toccare e usare

  1. Un utente vuole giocare a un gioco con il proprio amico. Avviano entrambe le app progettate per NFP. L'app potrebbe richiedere a entrambi gli utenti di toccare insieme i propri computer.
  2. Quando gli utenti toccano insieme i computer, l'API viene attivata e le informazioni impostate per la trasmissione vengono scambiate tra i computer. Ciò può includere la configurazione di un canale tramite un collegamento wireless in modo che le app siano in grado di comunicare tra loro.

Toccare e avviare

Toccare e avviare è un'interazione per l'avvio di app. Un utente che esegue un'app abilitata per NFP può invitare un altro utente a eseguire la stessa app toccando il computer a un altro dispositivo. Il secondo utente verrà invitato a avviare la stessa app.

Usa categoria: personale o relazionale.

Esempio di caso d'uso: Toccare e avviare

  1. Un utente vuole giocare a un gioco con il proprio amico. Avviano entrambe le app progettate per NFP. L'app potrebbe richiedere a entrambi gli utenti di toccare insieme i propri computer.
  2. Il secondo utente non esegue l'app ma l'ha installata. Sono invitati ad avviare l'app. Se rifiutano l'invito, non accade nulla.
  3. Se il secondo utente accetta l'invito, viene avviata l'app. Gli utenti sono ora in grado di giocare insieme.

Toccare e acquisire

Toccare e acquisire è un'interazione per l'acquisizione dell'app. Usando questa esperienza, un utente che esegue un'app nel computer sarà in grado di invitare un amico a ottenere la stessa app se non è installata.

Usa categoria: personale o relazionale.

Esempio di caso d'uso: Toccare e acquisire

  1. Un utente vuole giocare a un gioco con un amico e avvia un'app. L'app potrebbe richiedere loro di toccare il computer in un altro computer.
  2. Il secondo utente non ha installato l'app. Sono invitati ad acquisire l'app che l'amico li invita a usare. Se rifiutano l'invito, non accade nulla.
  3. Se accettano l'invito, possono acquisire l'app. L'app non verrà avviata automaticamente. A tale scopo, sarà necessario eseguirlo direttamente e toccare di nuovo con il proprio amico (il caso d'uso Tap and Use ) o semplicemente toccare di nuovo con il proprio amico per avviare l'app (il caso d'uso Tap e Launch ).

Tocca e invia

Toccare e inviare è un'interazione di condivisione del contenuto. Usando questa esperienza, un utente può toccare il computer a un altro dispositivo per inviare contenuto, ad esempio l'URL di una pagina Web, un documento o una raccolta di immagini.

Usa categoria: personale o relazionale.

Esempio di caso d'uso: Toccare e inviare

  1. Un utente che visualizza una pagina Web all'interno di un browser Internet nel computer tocca il computer di un altro utente.
  2. L'utente che invia viene visualizzata un'interfaccia utente per inviare l'URL della pagina Web visualizzata.
  3. L'utente vede che il proprio amico ha accettato il trasferimento del contenuto e che viene presentata l'interfaccia utente di trasferimento.

Toccare e ricevere

Toccare e ricevere è un'interazione che consente agli utenti di ricevere contenuto. Usando questa esperienza, un utente può toccare il computer a un altro dispositivo (ad esempio un computer o un telefono) o un oggetto (ad esempio un tag) che condivide il contenuto. Windows avvierà un'esperienza di ricezione al momento della conferma dell'utente per consentire all'utente di ottenere e usare il contenuto ricevuto.

Usa categoria: personale o relazionale.

Esempio di caso d'uso: Toccare e ricevere

  1. Un utente tocca il proprio computer a un dispositivo che il suo amico sta tenendo che condivide contenuto. Oppure toccano il computer su un poster su un muro che contiene un tag incorporato. Il tag ha contenuto disponibile per la lettura.
  2. L'utente viene invitato a ricevere il contenuto. Se rifiutano l'invito, non accade nulla. Se accettano l'invito, vengono presentati con lo stato di avanzamento dell'azione di ricezione.
  3. Dopo aver ricevuto il contenuto, vengono invitati ad avviare un'app per gestire il contenuto. L'app viene avviata e consegnata il contenuto.