D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS struttura (d3d12.h)

Descrive l'accesso alle risorse richieste da un'applicazione nella transizione in un passaggio di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS          Clear;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;

Members

Type

Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. Tipo di accesso richiesto.

Clear

Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Appropriato quando Type è D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR. Valore chiaro a cui cancellare le risorse.

PreserveLocal

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Rendering