Rettangolo di selezione e barra dell'app
Che cos'è il rettangolo di selezione?
Il limite è l'interfaccia standard per la manipolazione degli oggetti in Realtà mista. Questa funzionalità fornisce all'utente un segnale visivo che l'oggetto è attualmente regolabile. In HoloLens 2, il rettangolo di selezione funziona con manipolazione diretta della mano e risponde alla prossimità del dito dell'utente. Mostra feedback visivo per aiutare l'utente a percepire la distanza dall'oggetto.
Ridimensionamento di un oggetto
Gli angoli della casella di selezione indicano all'utente che l'oggetto può ridimensionare. I handle seguono un modello ampiamente compreso per regolare la scala. Questo segnale visivo mostra agli utenti l'area totale dell'oggetto, anche se non è visibile all'esterno di una modalità di regolazione. Senza questa funzionalità, un oggetto è stato eseguito in un altro oggetto o in un altro oggetto o in un'altra superficie potrebbe sembrare che ci fosse spazio intorno a esso che non dovrebbe essere presente.
Ciclo video: ridimensionamento di un oggetto tramite rettangolo di selezione
Rotazione di un oggetto
Le offerte rettangolari verticali sui bordi del rettangolo di selezione sono indicatori di rotazione. Ciò dà all'utente una regolazione più fine rispetto agli ologrammi posizionati. Non solo possono regolare e ridimensionare, ma ora ruotano anche.
Ciclo video: rotazione di un oggetto tramite rettangolo di selezione
Feedback visivo sulla prossimità della mano su HoloLens 2
In HoloLens 2, c'è un segnale visivo aggiuntivo, che può aiutare la percezione della profondità dell'utente. Un anello vicino alla punta della mano mostra su e scala verso il basso mentre la punta della mano si avvicina all'oggetto. L'anello si converge infine in un punto quando viene raggiunto lo stato premuto. Questa offerta visiva consente all'utente di comprendere quanto sono lontano dall'oggetto.
Ciclo video: esempio di feedback visivo in base alla prossimità a un rettangolo di selezione
Per lo sviluppo di app Unity, vedere Casella di selezione nella Realtà mista Toolkit-Unity.
Che cos'è la barra dell'app?
La barra dell'app è un menu a livello di oggetto, che contiene una serie di pulsanti visualizzati sul bordo inferiore dei limiti di un ologramma. Questo modello viene comunemente usato per consentire agli utenti di rimuovere e regolare gli ologrammi. La barra dell'app è stata progettata principalmente come modo per gestire gli oggetti inseriti nell'ambiente di un utente. Abbinato al rettangolo di selezione, un utente ha il controllo completo su dove e come gli oggetti sono orientati nella realtà mista.
La barra dell'app segue l'utente
Poiché questo modello viene usato con oggetti bloccati al mondo, quando un utente sposta intorno all'oggetto la barra dell'app visualizzerà sempre sul lato degli oggetti più vicino all'utente. Anche se non tecnicamente in cartellone, questa funzionalità ottiene in modo efficace lo stesso risultato. Impedisce la posizione di un utente di occludere o bloccare le funzionalità che altrimenti sarebbero disponibili da una posizione diversa nel proprio ambiente.
Ciclo video: camminare intorno a un ologramma, la barra dell'app segue
Casella di selezione in MRTK (Realtà mista Toolkit) per Unity
MRTK fornisce script e prefab per la casella di selezione e la barra dell'app. È possibile aggiungere una casella di selezione assegnando lo script BoundingBox.cs a qualsiasi oggetto.
Vedi anche
- Cursori
- Raggio della mano
- Button
- Oggetto che supporta interazioni
- Rettangolo di selezione e barra dell'app
- Manipolazione
- Menu a mano
- Menu adiacente
- Raccolta di oggetti
- Comando vocale
- Tastiera
- Descrizione comando
- Slate
- Dispositivo di scorrimento
- Shader
- Billboarding e tag-along
- Visualizzazione dello stato
- Magnetismo di superficie