MRTK Figma Toolkit

MRTK Figma Toolkit offre versioni 2D dei controlli dell'interfaccia utente di stile HoloLens 2 disponibili in MRTK per Unity o MRTK per Unreal. È possibile usarlo nel processo di progettazione per la creazione di layout e storyboard dell'interfaccia utente.

Nota

A partire da MRTK3 viene presentato un nuovo linguaggio di progettazione Realtà mista agli sviluppatori. Per altre informazioni, vedere la documentazione di MRTK3.

Come usare Figma Toolkit

Usare Duplicato nel menu bozze per creare una copia.

Duplicato menu 1

Fare clic su Indietro ai file per visualizzare la copia duplicata. È possibile usare questa copia per la propria creazione.

Duplicato menu 2

Menu duplicato 3

Per scaricare e lavorare in locale, usare il menu Copia > locale salva file. Importare il file scaricato (con estensione fig) in Figma usando il pulsante Importa nell'angolo superiore destro.

Menu Di importazione

È possibile usare i menu Pages a sinistra per aprire pagine diverse incluse nel file.

Menu pagina

Aprire la pagina Introduzione per informazioni su come usare componenti e stati.

La pagina Raccolta interfaccia utente e componenti mostra tutti i componenti disponibili per la progettazione.

Esempio di Figma Toolkit - Interfaccia utente del menu 1

Esempio di Figma Toolkit - Interfaccia utente del menu 2

Esempio di Figma Toolkit - Interfaccia utente del menu 4

Usando la scheda Asset , è possibile esplorare questi componenti e trascinare nella pagina.

Scheda Asset

Esempio

Figma Toolkit può essere utile per l'interfaccia utente del menu di disegno.

Esempio di Figma Toolkit - Interfaccia utente del menu 5

Gli asset possono essere usati per l'storyboarding.

Esempio di Figma Toolkit - Storyboarding

Vedi anche