Shader

Shader

Poiché gli oggetti olografici sono combinati con quelli fisici nell'ambiente reale, è importante fornire segnali visivi all'utente. Il Realtà mista Toolkit Shader Standard fornisce vari tipi di effetti visivi da usare con gli ologrammi. Il sistema di ombreggiatura usa un singolo shader flessibile per ottenere oggetti visivi simili allo shader Standard di Unity. Lo shader implementa Fluent Design System principi e rimane efficiente nei dispositivi di realtà mista.

Esempi di effetti visivi che usano lo shader standard MRTK (Realtà mista Toolkit)

Move
Luce di prossimità

Rotate
Chiaro bordo



Shader standard in MRTK per Unity



Vedi anche