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Connessione tra Realtà mista Toolkit (MRTK) agli strumenti grafici

MrTK viene creato come raccolta di pacchetti Unity che possono essere scelti in base alle esigenze. Alcuni sviluppatori possono scegliere di usare tutti i pacchetti di MRTK, mentre altri potrebbero richiedere solo un subset. Quando si sceglie un subset, gestione pacchetti di Unity eseguirà automaticamente il pull delle dipendenze descritte da un pacchetto. Gli strumenti grafici si trovano come supporto per molti pacchetti MRTK, soprattutto se il pacchetto contiene oggetti visivi visualizzati all'utente (materiali, shader e così via).

A causa della dipendenza descritta in precedenza, molti pacchetti MRTK dipendono dagli strumenti di grafica e dagli strumenti di grafica non dipendono da altri pacchetti MRTK.

Dipendenze

Gli strumenti grafici dipendono solo dai pacchetti Unity (e nessun altro pacchetto di terze parti). L'elenco delle dipendenze di Unity è disponibile nell'editor e nelle definizioni degli assembly di runtime.

La maggior parte delle funzionalità all'interno di Strumenti grafici funziona con la pipeline di rendering predefinita di Unity o la pipeline di rendering universale (URP). Se uno script richiede l'installazione dell'URP all'interno del progetto, viene eseguito il wrapping nel GT_USE_URP preprocessore. Analogamente, tutto il codice shader che richiede l'URP viene compilato in modo condizionale con la sintassi seguente:

PackageRequirements
{
    "com.unity.render-pipelines.universal": "x.y.z"
}  

Vedi anche