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Panoramica degli strumenti grafici - MRTK3

Strumenti grafici è un pacchetto Unity progettato per l'uso indipendente o con altri pacchetti all'interno di Realtà mista Toolkit (MRTK). Molti sviluppatori usano strumenti di grafica autonomamente, ma anche inavvertitamente quando viene eseguito il pull come dipendenza da un altro pacchetto MRTK.

Il pacchetto contiene funzionalità che rientrano in tre categorie: editor, runtime ed esempi. Le sezioni seguenti illustrano ogni categoria.

Editor

Tutti gli elementi all'interno della directory dell'editor contengono funzionalità che consentono agli sviluppatori in fase di modifica. Esempi sono controlli personalizzati, gui dello shader, cassetto delle proprietà o anche shader di cui viene eseguito il rendering solo nell'editor di Unity.

Runtime

La directory di runtime contiene la maggior parte delle funzionalità del pacchetto e include tutto il codice e il contenuto che possono essere compilati in una compilazione lettore. Questa directory è suddivisa in aree di funzionalità grossolane e cartelle di asset per shader, trame e modelli di uso comune.

Suggerimento

Le directory dell'editor e del runtime contengono le proprie definizioni di assembly. La definizione dell'assembly dell'editor fa riferimento alla definizione dell'assembly di runtime, ma non viceversa.

Esempi

Gli esempi sono disponibili nella directory Samples~ come descritto dalle raccomandazioni di esempio di Unity. Il carattere '~' impedisce l'importazione della cartella Samples~ da Unity. Questa opzione è ideale quando si include il pacchetto tramite gestione pacchetti.

Gli esempi devono essere usati per ottenere esempi di utilizzo e non usati direttamente nell'ambiente di produzione. Il codice di esempio e il contenuto non seguono il controllo delle versioni semantiche e sono soggetti a modifiche di rilievo.

Nota

Ogni esempio è indipendente e non condivide il contenuto con altri esempi. Significa che può esistere la duplicazione del contenuto tra campioni.

Vedi anche