Case study - Creazione di prospettive impossibili per HoloTour

Abbiamo voluto che le tue esperienze in HoloTour per Microsoft HoloLens essere indimenticabile. Oltre alle tradizionali fermate turistiche, abbiamo pianificato alcuni "prospettive impossibili" – momenti che sarebbero impossibili da sperimentare in qualsiasi tour, ma che, tramite la tecnologia in HoloLens, potremmo portare direttamente al vostro soggiorno. La creazione del contenuto per queste esperienze richiede alcune tecniche diverse rispetto al processo di acquisizione standard.

Sfida del contenuto

Ci sono alcune scene nell'esperienza HoloTour, ad esempio la corsa a palloncini d'aria calda su Roma moderna e la lotta gladiatoriale al Colosseo in antica Roma, che offrono viste uniche che non vedrai altrove. Questi momenti sono destinati a eccitarti e stupirti, facendo il tuo viaggio attraverso HoloTour più di un'esperienza educativa. Sono i momenti che vogliamo ricordare e essere entusiasti di raccontare ad altre persone. Dal momento che non siamo riusciti a prendere il nostro rig della fotocamera fino al cielo e non abbiamo ancora (ancora) masterizzato viaggi temporali, ognuno di questi "prospettive impossibili" ha chiamato per un approccio speciale alla creazione di contenuti.

Dietro le quinte

La creazione di questi momenti e prospettive uniche richiede più di un film e una modifica. Ci sono voluti un'enorme quantità di tempo, persone con molte competenze diverse, e un po 'di magia di Hollywood.

Visualizzazione di Roma da un pallone d'aria calda

Dai nostri primi giorni di pianificazione, sapevamo che volevamo fare viste aeree in HoloTour. Vedere Roma dal cielo ti dà una prospettiva che la maggior parte delle persone non riesce mai a vedere e un senso di come i punti di riferimento popolari si trovano nello spazio. Cercando di catturare questo noi stessi con la nostra fotocamera esistente e il microfono rig sarebbe stato terribilmente difficile, ma fortunatamente non abbiamo dovuto.

Prima di tutto, è importante spiegare che tutte le località che visiti in HoloTour hanno movimento in loro. Il nostro obiettivo era quello di farti "sentire come sei davvero lì" e dato che sei circondato dal movimento ovunque vai in vita reale, le nostre destinazioni virtuali necessarie anche per trasmettere lo spostamento ambientale. Ad esempio, quando visiti il Pantheon durante il tuo viaggio, vedrai le persone che vagano in tutta la piazza e si raggruppano sui passaggi. Il movimento di sfondo consente di far sentire come si è davvero in piedi nella posizione, anziché in un ambiente statico e in fasi.

Per creare le viste aeree per la corsa a palloncini, abbiamo lavorato con altri team di Microsoft per accedere all'immagine panoramica aerea di Roma. La qualità di queste immagini era eccellente e la vista era straordinaria, ma quando li abbiamo usati nelle scene senza modifiche, si sentivano senza vita rispetto alle altre parti del tour e la mancanza di movimento era distratto.

The hot air balloon basket, floating over Rome.
Il carrello delle palloncini d'aria calda, fluttuante su Roma

Per garantire che le posizioni aeree soddisfano lo stesso bar di qualità di altre destinazioni, abbiamo deciso di trasformare le fotografie statiche in scene viventi, in movimento. Il primo passaggio è stato quello di modificare l'immagine e il movimento composito in esso. Abbiamo contratto un artista di effetti visivi per aiutarci con questo. La modifica è stata eseguita per mostrare le nuvole lentamente in deriva, uccelli che volano da e un aereo o un elicottero occasionale attraversando lo skyline. Sul terreno, una serie di auto sono state fatte per guidare le strade. Se sei stato in tour a Roma in HoloTour, è improbabile che tu fossi consapevole in modo esplicito di uno di questo movimento. È davvero fantastico! Il movimento sottile non è destinato a catturare l'occhio, ma senza questi piccoli tocco, le persone hanno notato immediatamente che era un'immagine statica nella scena.

La seconda cosa che abbiamo fatto era dare un punto di vista da cui visualizzare la scena. Non ti sentirai davvero lì se sembra che tu sia semplicemente fluttuante in midair, quindi abbiamo creato un modello 3D di un palloncino e l'hai inserito all'interno. Ciò consente di camminare intorno al palloncino e guardare il bordo per ottenere un punto di vista migliore. Abbiamo scoperto che questo è un modo naturale e divertente per sperimentare l'immagine aerea.

L'esperienza del pallone d'aria calda ha presentato sfide uniche per il nostro team audio, perché la logistica ci ha impedito di avere microfoni che passano migliaia di piedi su Roma. Fortunatamente, abbiamo avuto una grande quantità di acquisizione audio ambientale da tutta la città che siamo stati in grado di usare durante la post-produzione. Abbiamo inserito gli emettitori audio nelle loro posizioni relative da dove sono stati catturati dal terreno. L'audio è stato quindi filtrato per suono lontano, come se si fosse sentito dal punto di vista di qualcuno che viaggiava in mongolfiera, fornendo un vero e proprio paesaggio acustico direzionale per la scena.

Tempo in viaggio verso l'antica Roma

I resti di monumenti e edifici in tutta Roma sono impressionante anche duemila anni dopo la loro costruzione, ma sapevamo che avevamo un'opportunità unica di mostrare ciò che sarebbe essere come tornare indietro nel tempo e vedere queste strutture come apparivano nell'antica Roma.

Naturalmente, non ci sono video o immagini statiche) del Colosseo come appare quando è stato costruito, quindi abbiamo bisogno di creare il nostro. Abbiamo dovuto fare un sacco di ricerche per imparare quanto più sulla struttura come potevamo; comprendere i materiali realizzati, rivedere diagrammi architettonici e leggere descrizioni storiche per ottenere informazioni sufficienti per poter creare una ricreazione virtuale.

The modern day ruins of the Colosseum with an overlay showing the arena floor as it would have looked in ancient Rome.
Le rovine moderne del Colosseo con una sovrapposizione che mostra il pavimento dell'arena come avrebbe guardato nell'antica Roma

La prima cosa che volevamo fare era migliorare i tour tradizionali con sovrimpressione educativa. In HoloTour quando visiti le rovine del Colosseo come si trova oggi, il pavimento dell'arena è trasformato per mostrarti come avrebbe guardato durante l'uso, tra cui le aree di staging sotterranee elaborate. In un normale tour potresti avere queste informazioni descritte a te e potresti provare a immaginarlo, ma in HoloTour puoi effettivamente vederlo.

Per una sovrapposizione simile a questa abbiamo avuto i nostri artisti che corrispondono al punto di vista del nostro filmato di acquisizione e creare l'immagine di sovrapposizione in base alla mano. La prospettiva deve corrispondere in modo che quando sostituiamo il video con la nostra immagine si allineano correttamente.

Gestione temporanea del combattimento del gladiatore

Mentre le sovrimpressione sono un modo coinvolgente per insegnare alle persone sulla storia, quello che siamo stati più entusiasti di trasportarvi indietro nel tempo. La sovrapposizione era solo un'immagine ancora da un punto di vista specifico, ma il tempo in viaggio richiederebbe che l'intero Colosseo venga modellato, e, come illustrato sopra, abbiamo bisogno di avere movimento nella scena per renderlo vivo. Il raggiungimento di ciò ha impiegato una notevole quantità di sforzi.

Questa impresa era troppo grande per il nostro team di fare da sola, quindi il nostro team d'arte ha lavorato con Whiskytree, un'azienda di effetti esterni che in genere lavora sugli effetti visivi per i film di Hollywood. Whiskytree ci ha aiutato a ricreare il Colosseo nella sua giornata, consentendoci di insegnarci sulla struttura mentre si trova sul pavimento dell'arena e per creare una vista di una lotta di gladiatore dalla scatola dell'imperatore. Le folle e gli striscioni ondulati aggiungono il movimento sottile necessario per far sentire come questi sono luoghi reali e non solo immagini.

The recreated Colosseum as seen from the arena floor. When viewed in HoloTour, the banners flutter in the breeze, giving a feeling of motion.
Il Colosseo ricreato come visto dal pavimento dell'arena. Quando si vede in HoloTour, gli striscioni si influisono nella brezza, dando un sentimento di movimento.

Il tour di Roma culmina con la lotta del gladiatore. Whiskytree ci ha fornito l'arena e le simulazioni di folla 3D rese come video, ma abbiamo bisogno di aggiungere i gladiatori sul pavimento dell'arena. Questa parte del nostro processo sembrava più simile a una produzione video di Hollywood rispetto a un progetto da uno studio di incubazione. I membri del nostro team hanno mappato una sequenza di combattimento approssimativa e poi l'ha affinata con un coreografo. Abbiamo assunto attori per mettere in scena la nostra battaglia fittizia e acquistato armatura in modo da guardare la parte. Infine, abbiamo filmato tutta la scena contro uno schermo verde.

Our gladiators, getting instructions between takes.
I nostri gladiatiors, ottenere istruzioni tra le accetta

Questa scena ti posiziona nella scatola dell'Imperatore, che significava che tutti i filmati necessari per essere da quel punto di vista. Se abbiamo filmato da dove i gladiatori combattevano sul pavimento dell'arena, non saremmo stati in grado di comporre correttamente la sequenza di combattimento in un secondo momento, quindi abbiamo messo il nostro operatore di telecamera su un ascensore molto alto scissor, guardando verso il basso sulla sequenza di combattimento per la ripresa.

Getting the right perspective: filming from a scissor lift.
Ottenere la prospettiva giusta: filmando da un ascensore scissor

In post-produzione, i gladiatori sono stati compositi sul pavimento dell'arena e la prospettiva era corretta, ma un problema è rimasto: le ombre dei gladiatori sul schermo verde sono state rimosse come parte del processo di composizione. Senza ombre, sembrava che i gladiatori fossero fluttuanti nell'aria. Fortunatamente, Whiskytree è ottimo per risolvere solo questo tipo di problema e hanno usato un po'di procedura guidata tecnica per aggiungere ombre nella nostra scena. Il risultato è quello che vedete nel tour oggi.

Informazioni sugli autori

David Haley David Haley è uno sviluppatore senior che ha appreso di più sulle macchine fotografiche e sulla riproduzione video che ha pensato possibile da lavorare su HoloTour. Jason Syltebo Jason Syltebo è un audio designer che ha fatto in modo che si possa sperimentare il paesaggio acustico di ogni destinazione che si visita, anche quando si torna indietro nel tempo.
Danny Askew Danny Askew è un artista video che ha fatto in modo che il tuo viaggio a Roma fosse il più perfetto possibile.

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