Metodo ID3D11DeviceContext::GetPredication (d3d11.h)

Ottiene lo stato del predicato di rendering.

Sintassi

void GetPredication(
  [out, optional] ID3D11Predicate **ppPredicate,
  [out, optional] BOOL            *pPredicateValue
);

Parametri

[out, optional] ppPredicate

Tipo: ID3D11Predicate**

Indirizzo di un puntatore a un predicato (vedere ID3D11Predicate). Il valore archiviato qui sarà NULL al momento della creazione del dispositivo.

[out, optional] pPredicateValue

Tipo: BOOL*

Indirizzo di un valore booleano da riempire con il valore di confronto del predicato. FALSE al momento della creazione del dispositivo.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release sulle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext