enumerazione D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS (d3d12.h)

Identifica le opzioni di visualizzazione di accesso non ordinato per una risorsa buffer.

Sintassi

typedef enum D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS {
  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 0x1
} ;

Costanti

 
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE
Valore: 0
Indica una visualizzazione predefinita.
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW
Valore: 0x1
La risorsa contiene dati non elaborati e non strutturati. Richiede che il formato UAV sia DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS.
Per altre info sulla visualizzazione non elaborata dei buffer, vedi Visualizzazioni non elaborate dei buffer.

Commenti

Questa enumerazione viene utilizzata nella struttura D3D12_BUFFER_UAV .

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali