D3D12_TEX3D_UAV struttura (d3d12.h)

Descrive una risorsa trama 3D di accesso non ordinata.

Sintassi

typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;

Members

MipSlice

Indice della sezione mipmap.

FirstWSlice

Indice in base zero della prima sezione di profondità a cui accedere.

WSize

Numero di sezioni di profondità.

Impostare su -1 per indicare tutte le sezioni di profondità da FirstWSlice all'ultima sezione.

Commenti

Usare questa struttura con una struttura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come trama 3D.

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali