Funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterLH (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Crea una matrice di proiezione ortografica personalizzata e a sinistra.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore all'oggetto D3DXMATRIX risultante.

l [in]

Tipo: FLOAT

Valore x minimo del volume di visualizzazione.

r [in]

Tipo: FLOAT

Valore x massimo del volume di visualizzazione.

b [in]

Tipo: FLOAT

Valore minimo y del volume di visualizzazione.

t [in]

Tipo: FLOAT

Valore massimo y del volume di visualizzazione.

zn [in]

Tipo: FLOAT

Valore z minimo del volume di visualizzazione.

zf [in]

Tipo: FLOAT

Valore z massimo del volume di visualizzazione.

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore all'oggetto D3DXMATRIX risultante.

Commenti

D3DXMatrixOrthoLH è un caso speciale della funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterLH. Per creare la stessa proiezione usando D3DXMatrixOrthoOffCenterLH, usare i valori seguenti:

l = -w/2,

r = w/2,

b = -h/2 e

t = h/2.

Tutti i parametri della funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterLH sono distanze nello spazio della fotocamera. I parametri descrivono le dimensioni del volume di visualizzazione.

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterLH può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Questa funzione usa la formula seguente per calcolare la matrice restituita.

2/(r-l)      0            0           0
0            2/(t-b)      0           0
0            0            1/(zf-zn)   0
(l+r)/(l-r)  (t+b)/(b-t)  zn/(zn-zf)  1

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche