Funzione D3DXQuaternionSlerp (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Esegue l'interpolazione tra due quaternioni usando l'interpolazione lineare sferica.

Sintassi

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSlerp(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ2,
  _In_          FLOAT          t
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntatore al D3DXQUATERNION che è il risultato dell'operazione.

pQ1 [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.

pQ2 [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.

t [in]

Tipo: FLOAT

Parametro che indica la distanza da interpolare tra i quaternioni.

Valore restituito

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION che è il risultato dell'interpolazione.

Commenti

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXQuaternionSlerp può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternion non già normalizzato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche