Funzione D3DXSHAdd (D3DX10.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata e non è supportata per le app Windows Store.

Nota

Invece di usare questa funzione, è consigliabile usare la funzione di libreria math XMSHAddSpherical Armonica.

Aggiunge due vettori armonici sferici (SH); in altre parole, pOut[i] = pA[i] + pB[i].

Sintassi

FLOAT* D3DXSHAdd(
  _In_       FLOAT *pOut,
  _In_       UINT  Order,
  _In_ const FLOAT *pA,
  _In_ const FLOAT *pB
);

Parametri

pOut [in]

Tipo: FLOAT*

Puntatore a coefficienti di output SH. La valutazione genera coefficienti Order². Vedere la sezione Osservazioni.

Ordine [in]

Tipo: UINT

Ordine della valutazione SH. Deve essere compreso nell'intervallo di D3DXSH_MINORDER da D3DXSH_MAXORDER, inclusivo. La valutazione genera coefficienti Order². Il grado della valutazione è Order - 1.

pA [in]

Tipo: const FLOAT*

Puntatore al primo vettore SH.

pB [in]

Tipo: const FLOAT*

Puntatore al secondo vettore SH.

Valore restituito

Tipo: FLOAT*

Puntatore a coefficienti di output SH.

Commenti

Ogni coefficiente della funzione base Ylm viene archiviato in posizione di memoria l² + m + l, dove:

  • l è il grado della funzione di base.
  • m è l'indice della funzione di base per il valore l specificato ed è compreso tra -l e l, inclusivo.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche