Funzione D3DXVec2TransformNormal (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Trasforma il vettore 2D normale in base alla matrice specificata.

Sintassi

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR2*

Puntatore all'oggetto D3DXVECTOR2 risultante dall'operazione.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR2*

Puntatore alla struttura D3DXVECTOR2 di origine.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX di origine.

Valore restituito

Tipo: D3DXVECTOR2*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR2 che è il vettore trasformato.

Commenti

Questa funzione trasforma il vettore (pV-x>, pV-y>, 0, 0) dalla matrice a cui punta pM.

Se si desidera trasformare una normale, la matrice passata a questa funzione deve essere la trasposizione dell'inverso della matrice usata per trasformare un punto.

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXVec2TransformNormal può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche