texCUBE (riferimento HLSL)

Campiona una trama del cubo.

ret texCUBE(s, t)

Parametri

Elemento Descrizione
s
[in] Stato del campionatore.
T
[in] Coordinata della trama.

Valore restituito

Valore dei dati della trama.

Descrizione tipo

Nome Ingresso/Uscita Tipo di modello Tipo di componente Dimensione
s in object samplerCUBE 1
t in Vettore float 3
Ret in uscita Vettore float 4

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 4 Sì (solo pixel shader)
Modello shader 3 (DirectX HLSL) Sì (solo pixel shader)
Modello shader 2 (DirectX HLSL) Sì (solo pixel shader)
Modello shader 1 (DirectX HLSL) Sì (solo pixel shader)

Vedi anche

Funzioni intrinseche (DirectX HLSL)