Pulsanti (LETTORE MULTIMEDIALE WINDOWS SDK)
[La funzionalità associata a questa pagina, Lettore multimediale Windows SDK, è una funzionalità legacy. È stato sostituito da MediaPlayer. MediaPlayer è stato ottimizzato per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer invece di Lettore multimediale Windows SDK, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.
Si desidera utilizzare uno o più pulsanti nell'interfaccia e ogni pulsante deve essere definito nel file di definizione dell'interfaccia. Se non definisci un pulsante in questa sezione, la tua interfaccia non sarà in grado di usarlo.
La sezione pulsanti del file di definizione dell'interfaccia inizia con questa riga:
[ Buttons ]
Devi quindi aggiungere una o più linee che contengono informazioni su ognuno dei pulsanti nella tua pelle. Una riga tipica può essere:
PlayPause 2PushHit 84,99,67,67 Pushed @ 44,50 Disabled @ 44,50 0,255,255 Pushed @ 160,5 Pushed @ 160,98
Si noti che questo codice deve essere digitato come una riga che inizia con "PlayPause" e termina con "Pushed @ 160,98".
È possibile usare il modello seguente per la sezione Button del file di definizione dell'interfaccia:
// <Function> <Type> <Location> <Push Image Src> <Dis Image Src> <Hit R,G,B> <Norm 2 Image Src> <Push 2 Image Src>
// ---------- ------ ---------- ---------------- --------------- ----------- ------------------ ------------------
Anche in questo caso, si noti che questi devono essere digitati come singole righe, il primo a partire da "// <Function>" e termina con "<Push 2 Image Src>". La seconda riga inizia con "// ----------" e termina con "------------------."
Le informazioni sui pulsanti per ogni riga nella sezione Pulsante devono essere visualizzate nell'ordine seguente. Sono necessarie solo le prime sei parti della linea. Le immagini secondarie non sono incluse a meno che non siano necessarie.
- Funzione Button
- Tipo di pulsante
- Posizione pulsante
- Origine immagine push
- Origine immagine per il pulsante Disabilitato
- Premere COLORE RGB
- Origine immagine secondaria normale
- Origine immagine terziaria normale
- Origine immagine secondaria di cui è stato eseguito il push
- Origine immagine terziaria push
Per un esempio di codice pulsante, vedere Sezione pulsante di esempio.
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