get_texture メソッドと make_texture メソッドを提供します。
構文
namespace direct3d;
メンバー
Functions
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| get_sampler | 指定されたサンプラー オブジェクトを表す特定のアクセラレータ ビューについて、Direct3D サンプラーの状態インターフェイスを取得します。 |
| get_texture | 指定された texture オブジェクトの基になる Direct3D テクスチャ インターフェイスを取得します。 |
| make_sampler | Direct3D サンプラーの状態インターフェイス ポインターからサンプラーを作成します。 |
| make_texture | 指定されたパラメーターを使用して texture オブジェクトを作成します。 |
| msad4 | 4 バイトの参照値と 8 バイトのソース値を比較し、4 個の合計値のベクターを累積します。 |
要件
ヘッダー: amp_graphics.h
名前空間: Concurrency::graphics