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ScriptIntrinsic3DLUT.Create(RenderScript, Element) メソッド

定義

サポートされている要素の型は次のとおりです。 Element#U8_4

        The defaults tables are identity.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT? Create (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT

パラメーター

rs
RenderScript

RenderScript コンテキスト

e
Element

intput と出力の要素型

戻り値

ScriptIntrinsic3DLUT

属性

注釈

サポートされている要素の型は次のとおりです。 Element#U8_4

既定のテーブルは ID です。

の Java ドキュメントandroid.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT.create(android.renderscript.RenderScript, android.renderscript.Element)

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適用対象