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LuisDialog<TResult> クラス

定義

LUIS の意図とエンティティを処理するために特殊化されたダイアログ。

[System.Serializable]
public class LuisDialog<TResult> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<TResult>
[<System.Serializable>]
type LuisDialog<'Result> = class
    interface IDialog<'Result>
Public Class LuisDialog(Of TResult)
Implements IDialog(Of TResult)

型パラメーター

TResult

結果の種類。

継承
LuisDialog<TResult>
属性
実装

コンストラクター

LuisDialog<TResult>(ILuisService[])

LUIS ダイアログを作成します。

フィールド

handlerByIntent

意図文字列から適切なハンドラーへのマッピング。

LuisTraceLabel

LUIS の意図とエンティティを処理するために特殊化されたダイアログ。

LuisTraceName

LUIS の意図とエンティティを処理するために特殊化されたダイアログ。

LuisTraceType

LUIS の意図とエンティティを処理するために特殊化されたダイアログ。

Obfuscated

LUIS の意図とエンティティを処理するために特殊化されたダイアログ。

services

LUIS の意図とエンティティを処理するために特殊化されたダイアログ。

メソッド

BestIntentFrom(LuisResult)

から最適なスコア IntentRecommendationLuisResult計算します。

BestResultFrom(IEnumerable<LuisServiceResult>)

異なる ILuisServiceによって返されるLuisServiceResult複数LuisServiceResultの 全体で最適なスコアを計算します。

DispatchToIntentHandler(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>, IntentRecommendation, LuisResult)

LUIS の意図とエンティティを処理するために特殊化されたダイアログ。

GetHandlersByIntent()

LUIS の意図とエンティティを処理するために特殊化されたダイアログ。

GetLuisQueryTextAsync(IDialogContext, IMessageActivity)

LUIS の意図とエンティティを処理するために特殊化されたダイアログ。

LuisActionDialogFinished(IDialogContext, IAwaitable<LuisResult>)

LUIS の意図とエンティティを処理するために特殊化されたダイアログ。

MakeLuisActionDialog(ILuisService, String, String)
古い.

LUIS の意図とエンティティを処理するために特殊化されたダイアログ。

MakeServicesFromAttributes()

LUIS の意図とエンティティを処理するために特殊化されたダイアログ。

MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

LUIS の意図とエンティティを処理するために特殊化されたダイアログ。

ModifyLuisRequest(LuisRequest)

LUIS 要求が送信される前に変更します。

RemoveSensitiveData(ILuisModel)

LUIS の意図とエンティティを処理するために特殊化されたダイアログ。

StartAsync(IDialogContext)

LUIS の意図とエンティティを処理するために特殊化されたダイアログ。

拡張メソッド

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

継続側 IDialog<TResult> が完了したら、例外をキャッチして処理します。

Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

継続子 IDialog<TResult> が完了したら、 型の例外をキャッチして処理します E

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

継続 IDialog<TResult> 先が完了したら、継続を実行して次 IDialog<TResult>の を生成します。

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

継続側 IDialog<TResult> が完了したら、例外の伝達を停止します。

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

継続側 IDialog<TResult> が完了したら、 の例外 Eの伝達を停止します。

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

が完了した後に副作用を IDialog<TResult> 実行します。

Loop<T>(IDialog<T>)

を永遠にループします IDialog<TResult>

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

継続 IDialog<TResult> 側が完了したら、項目をイベント キューに投稿します。

PostToUser<T>(IDialog<T>)

の結果をユーザーに IDialog<TResult>投稿します。

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

継続先 IDialog<TResult> が完了したら、結果を新 IDialog<TResult>しい に投影します。

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

継続先 IDialog<TResult> が完了したら、次 IDialog<TResult>の を実行し、プロジェクションを使用して結果を結合します。

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

継続先IDialog<TResult>が完了したら、それぞれICase<T,R>を実行し、継続先ダイアログによって返された値が満たす最初ICase<T,R>の の " を実行ContextualSelector<T,R>します。

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

完了後にアクションを IDialog<TResult> 実行します。

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

voided IDialog<TResult>を呼び出し、結果を無視してから、元のダイアログ待機を再開します。

Void<T,R>(IDialog<T>)

voided IDialog<TResult>を呼び出し、結果を無視してから、元のダイアログ待機を再開します。

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

継続子が完了した後、メッセージをボットにチェーンに投稿します。

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

継続側 IDialog<TResult> が完了したら、述語を評価し、続行するかどうかを決定します。

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

while ループを IDialog<TResult> 表す を作成します。

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

スコアリング可能なダイアログをダイアログ スタックに参加できるように、スコアリング可能なダイアログを装飾します。

適用対象